Прайм. Возвращение легенды

22
18
20
22
24
26
28
30

Прайм славился своим отношением к свободе игроков. В игре не было обязательных заданий, без которых невозможно обойтись. Всё зависело исключительно от желаний пользователей. Любую задачу можно было решить множеством способов. Квесты были всего лишь одним из них.

НПС не могли заставить игрока что-то сделать. У них просто не было таких функций! Ни о чем подобном я не слышал за все годы игры. По хорошему, стоило немедленно обратиться к ближайшему меори и сообщить о возникшем баге. Это был уже второй вопрос за неполные сутки, который требовал внимания администрации.

Сначала меня откровенно послал тренер в первой деревне, потом докопались стражники, а теперь это! Проблема, которая могла возникнуть только в случае моего появления в этой деревне... Ведь стражник меня узнал. И обращался именно ко мне. Проверить свои выводы я мог только с прибытием других игроков. Может тут готовится какой-то локальный эвент. Но даже так меня должны были хотя бы спросить! И дать возможность отказаться.

Я отошёл на десяток метров от стража ворот и открыл журнал заданий. Серая строчка с названием квеста была единственной на странице. И у меня даже мелькнула злобная мысль отказаться от навязчивого предложения. Своих дел по горло!

Вот только возможности такой у меня не было. Обязательная кнопка отказа возле выданной цепочки попросту отсутствовала. Почти минуту я сосредоточенно смотрел в пространство, а потом закрыл журнал и направился в сторону тренировочной площадки.

Если местный тренер меня тоже пошлёт, то сразу свяжусь с админами. Если не пошлёт...то может поговорю с этим капитаном Рустом. Или забью на странное задание. Временного ограничения по нему всё равно не было.

Врать себе — последнее дело. Нужно было признать, что Прайм сумел меня удивить. Такого не случалось уже много лет. Все данжи и боссы были изучены вдоль и поперёк, локации пройдены из конца в конец. Я успел забыть это удивительное чувство неизведанного, которое постоянно сопровождало меня первые годы игры.

Тогда каждое подземелье становилось настоящим вызовом, а каждое второе сражение с боссом оборачивалось полным провалом.

И сейчас я снова нетерпеливо ускорял шаг, чтобы побыстрее разобраться с текущими проблемами. Мозг лихорадочно выдавал варианты развития событий и тут же их отбрасывал. В итоге уже через несколько минут я пришёл к выводу, что не знаю чего ждать от разговора с капитаном. И это было...интересно...

Мастер Вайер жил прямо на тренировочной площадке. Весь двор дома был превращен в полигон. На относительно небольшом пространстве имелись все необходимые виды тренажёров. Мишени, манекены, деревянные конструкции для отработки большинства базовых техник и ударов.

Хозяин всего этого богатства расслабленно сидел на лавке и покуривал трубку. Почтенного возраста седовласый мужик был похож на флегматичного медведя и выглядел полностью довольным жизнью. Работа у него появится дней через пять. В лучшем случае. Когда сюда доберётся подросшая популяция игроков.

— Добрый день, мастер Вайер, — помахал я ему из-за забора, — Я могу войти?

— Конечно, путник, — улыбнулся тренер, — Я всегда рад гостям. Что привело тебя ко мне?

— За последнее время я стал сильнее, — морально приготовившись к очередной неприятности, произнёс я, — Поможете разобраться?

Тренер с интересом осмотрел меня и ненадолго задумался. О чем он размышляет мне оставалось только догадываться. Отклик у этого НПС оказался невыносимо долгим.

— Конечно, — наконец улыбнулся мастер и передо мной развернулось окно характеристик. Есть! Ну наконец-то!

На данный момент мемент у меня было двадцать свободных очков. Взять хотелось абсолютно все и пришлось себе напомнить, что есть первоочередные цели, которые следует закрыть сразу. Мне критически не хватало атаки и энергии. Всё остальное можно было не трогать до десятого уровня.

Повысить нужные параметры своего персонажа я мог несколькими способами. Атака разгонялась силой, точностью и напрямую. При этом последний вариант был самым эффективным, но лишал меня других важных бонусов. Сила увеличивала размер инвентаря и физический урон. Точность также влияла на физический урон, но давала возможность видеть уязвимые точки противника.

При этом за одно очко силы я получал всего десять единиц урона и пару процентов ёмкости инвентаря. Прямой разгон атаки давал прирост в пятьдесят единиц за одно очко, но на этом и всё.

Точность была в текущий момент наиболее приоритетной. Уязвимые точки были у всех мобов, но, даже точно зная где они находятся, в них нельзя было попасть. Этот бонус работал в пассивном режиме и имел шанс на срабатывание. Чем выше был уровень точности игрока и чем больше была разница между уровнями, тем выше была вероятность активации.