Прайм. Возвращение легенды

22
18
20
22
24
26
28
30

В здоровенной лапе волшебника, лежавшей на земле, едва заметно тлел огонёк. Так выглядел готовый к активации фаейрбол. В деревянной, мать его, руке!

Гвардеец держал наперевес мощное...нечто. То ли топор, то ли меч, то ли глефу. Сложный вид деревянной основы оружия давал очень большой простор для фантазии. Ожидать можно было чего угодно. Массовых атак по площади точно.

Ну и последний из троицы. Странного вида существо с неопределенными способностями, но при этом с очень опасным усилением. Я даже не мог определить к какому классу относится этот тип! Оружия на виду у него не было. Доспехов тоже, но это ещё больше запутывало.

Чего ждать от первых двух я хотя бы примерно понимал. А третий, несмотря на не самый высокий в группе уровень, оставался тёмной лошадкой. И его нужно будет убирать первым.

Пришло время потрошить запасы. Я залез в инвентарь и активировал эликсир Бледной Луны. Сейчас была важна каждая единица в атаке. Жалеть расходку точно не стоило. Следом пошли банки энергии и здоровья. Мензурки разной формы занимали места в слотах быстрого доступа и тут же появлялись в специальных держателях на поясе. Всего влезало на панель десять зелий. Я поставил семь жёлтых и три зеленых. Жизнь можно было восстановить навыком, но для него тоже требовалась энергия.

Я ещё раз осмотрел окно инвентаря и грустно вздохнул. С таким количеством расходки даже на обычный фарм выходить было неприлично, не то что идти на босса...

Я перебрал в голове все известные мне способы ещё немного разогнать атаку, но ничего толкового среди базовых навыков не было. Кое-какие приёмы были доступны классу стрелков, но для них требовалось классовое оружие. Использовать тот же Пристрелочный Выстрел с копьем в руках вряд ли получится.

Больше тянуть смысла не было и я наконец шагнул в сторону противников. Невидимая граница проходила точно по рисунку на полу. Едва я пересёк ломаную коричневую линию, враги начали совместную атаку.

Гвардеец метнулся ко мне, маг вскинул лапу и направил её в мою сторону. И только Советник остался неподвижным.

Я ушёл в сторону от столкновения с воином и пригнулся. Над головой с гулом пронёсся огненный шар. По крайней мере в этих двух я не ошибся.

В мозаичный пол рядом со мной врубился клинок. Маг изменил позу и я немедленно создал Купол Тишины. Волна огня захлестнула сферу защиты полностью. Секунды три Купол держался, а потом лопнул, как мыльный пузырь.

В этот момент я был уже на границе своего барьера. Гвардейцу пришлось отступить. Видимо, остаточный эффект огненного скила был ему неприятен. Но это нужно было проверять отдельно.

Кольцо Пламени

Покров Теней

Прыжок

Первоначальный план пришлось менять на ходу. Пока Советник безучастно наблюдал за схваткой, Маг целенаправленно пытался превратить меня в жаркое.

На мгновение я завис над противником. Сработала пассивка и на плече Мага появилась красная точка уязвимости. Я направил копье вертикально вниз.

Небесный удар

Несколько модификаторов сложились вместе, но эффект атаки меня серьёзно огорчил. Я разменял четверть своей энергии на десять процентов здоровья цели. Краем глаза успел заметить тлеющие ветки справа.

Кувырком ушёл с линии атаки. Невидимость оказалась слишком слабой для уровня гвардейца. Воин потерял несколько процентов здоровья и был чертовски этим недоволен. И это я ещё был под эликсиром! На что вообще рассчитывали разработчики, вводя подобные изменения?