— Вперёд, — твёрдо произнёс я, — Если не можем понять куда идти, то спросим у местных.
Я побежал к ближайшему отряду защиты. Маловероятно, что какая-то из статуй выдаст мне чёткую инструкцию с планом города. Скорее я просто хотел посмотреть на работу системы защиты вблизи. На что я вообще мог рассчитывать и стоило ли искать пульт управления каменными стражами.
При моем приближении предводитель отряда неожиданно сменила положение. Айтрин мгновенно развернулась и вытянула в мою сторону руку с коротким мечом. Пришлось остановиться в нескольких метрах от отряда. Остальные статуи остались неподвижными.
— Запрашиваю доступ для управления подразделением, — произнёс я первое, что пришло в голову.
— Доступ запрещён, — прозвучало в ответ, хотя каменное лицо офицера осталось неподвижным, — Требуется подтверждение лояльности. Назовите фракцию, дом и своего покровителя.
— Нет данных, — поняв, что и эта услуга доступна только Ратхакам, ответил я, — Альтернативный вариант получения доступа?
— Активирую альтернативный вариант получения доступа, — сообщила Айтрин и отвернулась.
— Какой? — озадаченно спросил я, но ответ получил в ту же секунду.
Получено задание!
Ключи безопасности улья Арханг-Сал I
Описание: Примите участие в защите улья Арханг-Сал на стороне системы безопасности
Цель: 30 Нгау
Тип: цепочка заданий
Награда: Доступ к управлению базовой ячейкой защиты.
Ранг: Мастер
— Супер, — облегчённо вздохнул я.
Едва я получил задание, над головами всех защитников появились фиолетовые маркеры с запасом здоровья. В графе уровня стоял странный символ из нескольких линий. При ближайшем рассмотрении он внезапно трансформировался в обычную надпись.
Ситуативно
Что это означает я не понял, но зато с остальным появилась некоторая ясность. Нечто подобное я уже встречал. В одном из известных мне режимов защиты имелась параллельная ветка заданий. Для её выполнения выделялась группа самых опытных игроков. Они не участвовали в обороне и занимались только своим делом. Это был страховочный вариант изоляции главного босса.
Совпадения в алгоритмах Диара и Прайма продолжали удивлять своей глубиной. Словно к разработке этих игр приложил руку один и тот же человек. Вернее, что в их основу лёг один и тот же код.