Там, на неведомых дорожках...

22
18
20
22
24
26
28
30

Плотно поужинал перед началом апгрейда — может еда строительного ресурса добавит, и вызвал боевое тело. Черная масса поддоспешника знакомо растянулась по телу, мир вокруг моргнул, затем пробежала волна жара и поверх поддоспешника материализовалась броня. Я вдохнул полной грудью ароматы ночного леса, и с сожалением погрузился во внутренне пространство. Сожаление было вызвано чувством потраченных напрасно ресурсов, боевое тело пылало энергией и жизнью, готово было бежать, плыть, прыгать, биться с врагами, а я вместо этого занимался внутренним самокопанием.

Кстати, при вызове доспеха я, получается, оказываюсь полностью уязвим. Надо подумать, что можно с этим сделать, как обезопасить себя от нападения в этот момент. При превращении в вервольфа в играх, например от оборотня исходит волна страха, пугая всех, кто находится в непосредственной близости. Мне, как я понимаю, страх не доступен, это, скорее всего способность владельца осколка Нрава, но я мог бы вызывать что-то вроде вспышки огня или еще лучше — вспышки разрушения, сжигающей и уничтожающей все в опасной близости от места проведения моей трансформации. Надо проверь эту идею на осуществимость.

Что же, приступим. Ресурс для модернизации действительно появился, но его было совсем чуть-чуть, надеюсь хватит хотя бы на задуманный минимум. Я переместил внимание на уровень моделирования боевого тела. Перво-наперво мне необходимо было получить доступ к справочной информации, чтобы не гадать что, где, когда и зачем, а иметь четкое, пусть и адаптивное, описание. В прошлый раз не удалось получить эту способность в силу недоразвитости ума, но после получения уровня у меня был скачок ко всем Пикам Предрасположенности, то есть скорее всего пределы моего ума, тела и нрава расширились.

Я запросил-пожелал получить текстовую справку. В ответ не поступило никаких предложений с проектами по достройке модулей, но манекен масштабировался таким образом, что голова оказалась вписана во весь «экран». Модуль духа во лбу часто замигал, потом зажегся на пару секунд холодным серебряным светом, погас и картинка вернулась к первоначальному масштабу.

«Неужели не получилось?» — расстроился я, но тут же всплыло первое системное сообщение:

[Доступ к системе установлен…]

[Подключена справочная база данных…]

[Уровень доступа: 1 (минимальный)*…]

[*Для дальнейшего повышения уровня доступа развивайте и модернизируйте модуль Духа.]

«Выведи окно моей статистики», — обрадовался я.

[Какая именно информация должна быть отражена в окне статистики?]

«Ну, мой уровень, числовые значения характеристик, способности, класс, шкалы здоровья и ресурсов, ну и всё в том же духе», — пояснил я системе.

Она помешкала немного, помялась, поскрипела и выдала:

[Общий уровень: не подлежит оценке (требуется определить критерии и задать систему ранжирования).]

[…]

[Модернизаций боевого тела: 0]

[…]

[Модернизаций «переходника» (51 %): 1]

[1) Пассивная способность: … «ультимативный бег» (54 %)* 1/6]

[*Предложено изменение названия пассивной способности на «генерирующий бег» (96 %) принять/отклонить/отложить]