Утренние водные процедуры у истока Каменки, подтвердили позавчерашние наблюдения — борода росла не по дням, а по часам, а все ссадины, царапины и ушибы вчерашнего дня благополучно зажили. В целом это не могло не радовать, особенно вторая часть. Да и первая не огорчала — всегда хотел иметь бороду.
В процедуры с этого дня я ввел комплекс из четырех упражнений — отжимания, приседания, сгибания на пресс и впрыгивания, а также обливание для закалки и укрепления иммунитета. После процедур я направился к Огромке и посвятил остаток утра копанию в грязи заболоченных мест лесного озера. Измазался, накормил крупных оводов и склизких пиявок, но зато налепил из глины примитивной утвари и орудий. Таскать глину было не в чем — мой рюкзак смял бы ее при транспортировке, поэтому приходилось работать прямо на месте.
Нейросеть тоже не бездействовала, она виртуально обозначила початок рогоза, раздербанила его и добавила пух в глину. Я не преминул воспользоваться советом, поскольку сам в гончарном деле ни черта не смыслил. Если подумать, то это может впитать влагу, имеющуюся в глине, или как-то поможет не потрескаться ей при отжиге.
Слепил широкую и глубокую чашу, две плоские тарелки, три блюдца, одну плошку, две кружки под напитки, десять горшков разных размеров и три подобия кувшина — один маленький с узким горлышком в качестве фляжки и два больших для общих нужд. Также слепил три ложки, две столовых и одну чайную, один черпак, совок, подобие саперской лопатки, и три ножа разной формы и длины. Не думаю, что ножи подойдут для разделки тушек и обработки дерева, но для работы с землей или фруктами-овощами — вполне. Все поделки сложил кучкой на солнышке, чтоб они подсохли и стали пригодны для транспортировки.
Тут нейро-интерфейс опять вставил свои пять копеек — при наведении взгляда на любой из слепленных предметов, на него в расширенной реальности накладывался его виртуальный образ белого цвета. Образ был блеклый, по всей видимости его яркость будет сигнализировать о завершении процесса просушки. Странный конечно выбор индикации, мне кажется намного легче было бы вывести шкалу готовности над каждым предметом. Хотя я мог чего-то не знать, может я недостаточно прокачан, чтобы видеть шкалы и цифры.
Пока поделки затвердевали, я направился к ручью и ходил вдоль его русла пока интерфейс браслетов не высветил мне подходящие кремневые и каменные заготовки для головки топора, клинка ножа и наконечника копья. Утварь к тому времени успела под затвердеть, и для дальнейшей сушки я перенес ее поближе к пещере, сам же направился в лес утолять голод фруктово-ягодной диетой.
Вернувшись в логово, я решил нарисовать карту местности на подходящей стене пещеры. Вытащив парочку остывших углей из очага, я нанес все места, что мне удалось обнаружить, стараясь выдерживать расстояние между ними в выбранном масштабе и направление; также записал на карту все придуманные топонимы. Толку от такой карты пока было немного, но сам рисунок и надписи на стене — воодушевили, напомнили, что я все ещё цивилизованный человек.
Глиняная утварь визуально подсохла, индикация в AR-реальности тоже стала намного ярче. Индикации готовности как таковой не было, я думаю, что при полной просушке AR-контуры либо исчезли бы, либо стали бы как-нибудь мигать, давая понять, что процесс завершен. Однако я не видел причин следовать техпроцессу на сто процентов, по крайней мере в этом вопросе. Глина могла и неделю сушиться, для достижения идеального результата при обжиге. Мне ждать несколько дней не хотелось, поэтому я переключился на следующую операцию.
Я вырыл ямку, сложил пирамидку, составив меньшие сосуды в большие, обложил все это дело дровами и поджег. Система поначалу обиженно игнорировала мои действия, но как только огонь загорелся то она присвоила ему блеклый белый образ доступной индикации. Более того она выделила зеленым запас дров и заставила складировать его рядом с огнем. Судя по всему, мне придется непрерывно поддерживать огонь в течение определенного периода времени, прежде чем глина изменит структуру и станет керамикой.
Что же, займусь тогда изготовлением оружия, изготовлю головку топора, наконечник копья и клинок ножа. Нейро-сеть предложила начать с клинка ножа, высветив зеленым подходящую для этого кремневую заготовку.
Я расщеплял кремень ударами камня, в соответствии с нейро-туториалом, до тех пор, пока не получился отщеп нужной формы, достаточно длинный, но при этом не слишком широкий. Затем последовала долгая и кропотливая работа по формированию и заточке лезвия и не менее кропотливая по формированию рукояти. Для заточки я отбивал кусочки кремния округлыми камешками, а скалывал и отщеплял их — острыми.
Получалось, конечно, не особо гладко и ровно, но я не спешил и не психовал, старался как можно четче следовать инструкциям нейро-сети. Даже под её непосредственным руководством клинок вышел кривоватым, щербатым и не совсем симметричным, но была в нем какая-то изюминка, глаз цеплялся за получившуюся форму и радовался полученному результату. С остротой была похожая ситуация — преимущественно он был остёр, но неоднороден по толщине и заточке, с откровенными щербинами и зубцами.
При этом я понимал, что мне просто нужно будет привыкнуть к нему, изучить режущие свойства каждой грани, чтоб применять их более эффективно.
Место под рукоять нейро-интерфейс сначала заставил покрыть самодельным клеем из смолы, смешанной с золой, а потом плотно оплести ивовым лыком.
После занялся изготовлением головки топора, что оказалось делом куда более простым. Интересен был тот факт, что в качестве заготовки система выбрала камень, а не кремень. Вероятно, в этом был какой-то не доступный мне пока смысл. Невольно я подивился тому, насколько легко согласился следовать указаниям системы и насколько легко признавал ее правоту в некоторых вопросах…
Заготовка для топора изначально была плоской, вытянутой и трапецеидальной. Мне оставалось заузить ее со стороны обуха, заточить на лезвие и гладко его отшлифовать. Шлифовка отняла больше всего времени. В качестве стола я использовал один из плоских каменных выступов на полу пещеры; поливал его водой и водил головку топора туда-сюда. По туториалу от нейро-интерфейса было понятно, что чем глаже я будет отшлифованная поверхность, тем крепче она будет держаться в посадочном месте топорища.
Дальше пришла очередь копья. Я изначально задал квест как изготовление охотничьего копья, и по тому, что показывала система, я понял, что охотничье копье она воспринимает как рогатину. Наверное, не такой уж плохой вариант, она прочнее копья, и сподручнее именно для охоты.
Кусок кремния нужной формы в наличие имелся. Следуя туториалу, я расщепил его вдоль на три пластины. На самой удачной из них сформировал лезвия и заточил. Затем отколол две выемки на расстоянии трех пальцев от пяты, через которые, как я понял, будет происходить фиксация его на древке. Кстати, наконечник рогатины если мне не изменяет память зовется «рожон», отсюда и поговорка.
От изготовления кремневого ножа и рожна остались мелкие отщепы, да и без этого у меня хватало мелких треугольных кусков кремния, и я предложил системе сделать из них наконечники для стрел. Хитрая бестия дала туториал на первый наконечник, после чего благополучно меня покинула, оставив вспоминать всё, чему она меня научила. Работа была неблагодарной, особенно на этапе формирования двух выемок, для фиксации веревками на древке — чуть сильнее ударил, чуть не туда надавил наконечник ломался. При этом по-хорошему надо было стараться делать наконечники если не одной формы, то хотя бы одного веса. На десятом наконечнике я решил, что с меня хватит, не стоят мои нервы красивых круглых десятичных цифр, хватит и девяти наконечников. Да и куда мне столько? Даже если половину подрастеряю во время охоты оставшейся половины хватит за глаза. А со сломанных стрел наконечники можно и снять.
Из остатков лыка я самостоятельно сплел колчан для стрел и чехлы для рубила и ножа. Завтра надо будет найти подходящие деревце и выстругать рукоять для топора, древко для рогатины и заготовку для лука.