Конструктор плоти 1. Высшая школа

22
18
20
22
24
26
28
30

— Из-за беспорядков в городе?

— В том числе. Риск растет, а ставки не повышаются…

— Неприятно.

— Такова жизнь.

— Что-то еще?

— Проект Портал будет запущен со дня на день. Будь готов. Сам знаешь, произойти может что угодно…

— Время летит слишком быстро. Ладно, удачи тебе.

— И тебе не хворать. А насчет времени… на самом деле просто на просто начались некоторые проблемы с этими аристократами. Не связывайся с ними, публично они могут быть добрыми и пушистыми, а на деле…

— Не учи меня жизни. Все, дело не ждет, отбой. Еще раз удачи.

— Она нам не повредила бы.

Глава 25. Темный страшный подвал

За этот день мы провели еще три интервью, с остальными участниками и зрителями. Вопросы задавали из разряда:

— Почему вы проиграли?

— Вам понравилось?

— Хотите реванш?

В общем, девочка скорее всего и сама не понимала, что спрашивать. Хотя, судя по ее виду, ей доставляло не малое удовольствие находится в центре эфира.

Довольно скоро начался последний этап первой части соревнований. Снимая очередную безвкусную драку, я лениво размышлял о количестве предстоящей работы, если я конечно буду делать ее не спустя рукава.

Потом все как-то резко закончилось, нас отпустили на ужин и дали свободное время. Вернув камеру на место, я не успел задаться извечным вопросом, как оказался утянут несколькими ребятами, предложившими мне поиграть в настольные игры. Мол, кто-то взял с собой интересную игру и неплохо было бы найти еще одного участника…

Оказалось, игра с уклоном в хоррор, страшилку, то есть. И меня естественно попросили создать атмосферу. Но к счастью не меня одного. Две девчонки, которые пришли, с удовольствием погрузили комнату в таинственный полумрак, постелили простые иллюзии на пол, кто-то включил нагнетающую музыку.

Еще меня попросили принести клетку с Такси, что я и сделал. Но моей задачей стало создание спецэффектов и скримеров. По правилам игры, у нас было несколько карт каждая из которых разыгрывалась из руки случайно. Точнее сначала каждый игрок клал выбранную карту в центр стола, потом получившаяся колода перемешивалась и поочерёдно открывались разыгранные карты.