Засланец Божий 3

22
18
20
22
24
26
28
30

Ловкость: 66

Живучесть: 100

Доступные очки духовного развития: 1643

Итак. Как бы это не было неприятно, но придется подумать. С одной стороны, я пошел качаться в мага-бога, а значит, мне надо повышать разум, чтоб мана быстрее безо всяких маногенераторов восстанавливалась, да чтоб побольше заклинаний одновременно использовать. С другой — меня каждый встречный-даня-поперечный соплей перешибить может, в чем я весьма однозначно, без возможности иных толкований, убедился на одной живописной вершине. Поскольку постоянно держать включенной берсу нет возможности…

СТОП!!!

Быстренько перечитав описание «Ярости Мардука», я даже решился включить телефон, потратив пару процентов потихоньку падающей зарядки на калькулятор.

Ульта моего босса расходует ману каждые восемьдесят семь секунд ровно в том же объеме, какой она потребляет для активации. А именно — одну единичку моей маны на одну еденичку любого бозового параметра! И если раньше использовать эту ульту постоянно мне мешал маленький базовый запас маны и невозможность использования нескольких заклинаний одновременно из-за низкого параметра разума, то теперь я мог въебать этот параметр сразу до тыщи чисто очками опыта и без заморочек кастовать сразу десяток различных активных способностей, даже через мои костыли в виде всяких «воль творца» и прочего! Без малого двадцать семь миллионов маны чисто своего запаса, без всяких левых кристаллов, позволяли мне использовать базовый шаблон берсеркерства с затратами по тыще маны… двадцать семь тысяч секунд! Это четыреста пятьдесят минут, или семь с половиной часов. А с учетом того, что скорость восприятия(интересно, почему этого параметра нет в базовом меню моего интерфейса? Надо будет Леху помучать) изменять в повседневной жизни нет нужды, то можно переделать шаблон!

Итак. Давай попробуем добавить в живучесть тыщу, посмотрим, что это даст. А то с силой и ловкостью то понятно — сила и увороты с гибкостью. В смеси с разумом ловкость дает увороты на уровне человека-паука. А вот на живучесть я внимания не заострял, помню только, что регенерация поднимация немного.

Вдарив берсой по живучести, я понял, что она дает в чистом виде. Каждый четыре единички этого параметра равны пяти десяткам очков здоровья. Таким образом косарь этого параметра добавляет двенадцать с половиной тыщ в здоровье! Что в четыре с половиной раза больше моего нынешнего запаса. А значит, и повышает шансы на выживание в такое же количество раз! С учетом того, что уже сейчас у меня запас маны восстанавливается за сутки, с моими двумя сотнями разума, то логично предположить, что если я добавлю сюда тыщу очков, то она регенить будет в шесть раз быстрее. За четыре часа. А это — быстрее, чем расход берсой на тыщу очков! Да и анхи потрогать можно в случае дефицита.

Решено!

Долго и нудно, помня про обмороки от быстрой раскачки, я, вкидывая по полтинничку, довел разум до 1201 единицы. Немножко подумав, округлил врожденные параметры силы и ловкости до сотни. Остальное пока про запас оставил. Мало ли чего? Пусть будут! Надо сначала к такой конфигурации тела привыкнуть.

После этого создал новую настройку берсы. А именно — плюсом три сотни силы, две сотни ловкости и тыща — живучести. Полторы тыщи маны каждые полторы минуты мой манареген должен перекрывать. Еще поучиться самому, без интерфейса, паутину творить, и способка, превращающая меня в спуди, больше не понадобится!

Далее, я перешел к меню управления Пушистиком. Итак.

Пушистик

Вид: змеебой

Раса: лесной

Уровень: 1663

Здоровье: 250

Выносливость: 300

Мана: 30083