Корона Судьбы,

22
18
20
22
24
26
28
30

Он прав. В верхней части автомата всего семь шаров. Но затем загорается ещё один прожектор, высвечивая узкий жёлоб в боку машины. Внутри жёлоба восьмой шар, идентичный остальным, лежит на большом подпружиненном поршне.

Мяч покачивается, и я слышу приглушённый крик.

– На помощь! Кто выключил свет?

– Брюс! – ахает Альфи.

Что? Нет! Не может быть!

Я смотрю вниз, но Брюса в моей руке больше нет. Когда же это произошло?

– В восьмом шаре находится ваш друг, – говорит голова, как мне кажется, не без злорадства.

– Верни его! – требую я.

Брюс пытается освободиться, и шар покачивается.

– ТИШИНА! – ревёт голова. – Вы вернёте своего друга, если сможете решить головоломку.

Короткая вспышка магии, и шар-Брюс падает и замирает на месте. Вот это облом. Вот и полагайся на фантастический интеллект Брюса, который помог бы нам решить загадку Создателя Хаоса!

– Цель – найти вашего друга, – продолжает гигантская голова. – Игроков трое, поэтому раундов будет три. Никакого сговора!

Я хмурюсь. Это означает, что каждый из нас, когда подойдёт его очередь, будет вынужден действовать в одиночку.

– И абсолютно однозначно никакой магии! – говорит голова. – Во время каждого раунда я буду распределять шары по вёдрам, и игрок должен угадать, в каком ведре находится ваш друг.

– Погоди, – возражает Адалин. – Что значит… Нужно догадаться?

– Ага, – отвечаю я. – Если нам нужно угадать правильное ведро три раза подряд, это даёт нам… – я произвожу мысленный подсчёт, – шанс на победу только один к восьми.

– Шансы невелики, – говорит Альфи.

Он прав. Это как подбросить монетку и сделать ставку на три решки подряд. В принципе возможно, но это не лучший вариант. И не совсем загадка.

– Забудь! – кричу я.

Воцаряется молчание, во время которого единственный звук – тихое шипение пара. Затем гигантская голова тяжело поворачивается, чтобы сердито взглянуть на меня сверху вниз.