Система. Пожиратель.

22
18
20
22
24
26
28
30

Если ты силён, то можешь пойти в рейд на верхние этажи, ну как верхние, те, что над подвалом и набить кучу врагов и ОЗ. Даже жестянки не так страшны, пока их немного и к ним не подошли реально сильные практики. Вот тогда начинается жопа, и шансы умереть, теперь уже точно окончательной смертью, взлетают до небес.

Именно в одном из таких рейдов он и осознал в полной мере свою смертность. Многие меняют своё мировоззрение после попадания в башню, а он только после встречи с сильным врагом в башне.

Теперь эльф никуда не торопился, недостатка в пищевых пилюлях и прочей еде не было. Можно было днями напролет сидеть и медитировать, а потом просто тренироваться, не беспокоясь о миссиях, о доме, о нерадивых шудрах, что сбежали или запороли урожай… Благодать.

Хотя дома тоже было неплохо. Родился он вторым ребенком в семье небогатого аристократа, что занимался землей, скотиной и работорговлей. Его отец, тоже игрок, смог накопить на статус Вольного Игрока и тут же забыл про все миссии как страшный сон, начав заниматься хозяйством.

В их мире среди аристократии уже давно сложились определенные традиции касательно детей и наследования. Главы семейств старались получить как можно большее потомство. Первый сын обучался всем премудростям хозяйства, торговли и всему, что пригодится в жизни. Формально он становился наследником всего имущества.

Но когда появлялся второй, именно ему, младшему переходило право на наследство и теперь его мучили важными и не очень, вроде этикета, знаниями. А старший начинал тратить всё своё время на физическое и боевое развитие. А когда старшие признавали его результаты удовлетворительными, он отправлялся в храм, чтобы Орун сделал его своим игроком.

Таким образом все дети получали светское образование, у хозяйства всегда был наследник, а старшие братья сражались во имя богатств и славы. В результате всё переходило либо к тому, кто первым получил статус Вольного игрока, либо к младшему, который так и не стал игроком. И его миссией было сохранить род породив новых наследников.

Эльфы жили долго, но даже те, кто перестал ходить на миссии, умирали. Чаще всего на дуэлях за честь или ради еще большего обогащения за счет имущества проигравшего. Так же хорошим тоном считалось отделить часть от своей земли и даровать наследнику, если он хорошо проявил себя. Ну и чтобы в его голове не возникали мысли о свержении засидевшегося на этом свете папаши.

Дочери тоже могли участвовать в системе наследования, но это по решению родителя. Хотя в последнее время таких случаев было всё больше. Эльфы же цивилизованное общество, традиции движутся вперед, ну или возвращаются к истокам.

Редко говорят, но до прихода системы именно женщины занимали многие важные должности и имели главенствующий статус, какая мерзость. Но их мир породил всего двое богов. И один из них был мужчиной. Воин Орун, покровитель воинов и воинского искусства. Уже через месяц боги сошлись в смертельном поединке, и богиня, чьё имя нежелательно вспоминать, канула в небытие, а вместе с ней и матриархат.

Детство Эсфирата прошло в обучении и разъездах вместе с отцом по окрестным городам и рынкам. Как правильно торговаться, как правильно заключать сделки. Как покупать рабов и проверять их качество. Как их правильно распределить.

Как правильно свести архонтку и человека, или человеческую женщину и архонта, чтобы получить от них хорошее и многочисленное потомство. Какую пищу им определять и как ставить над ними надзирателей. Как определять что сеять в этом году в зависимости от политической обстановки…

И еще много — много знаний. Но с появлением третьего ребенка, сам Эсфират был вторым, начались его тренировки. Ежедневные физические нагрузки, гимнастика и растяжка, владение всеми видами оружия, но в первую очередь копьём, ориентирование в лесу и охота, выживание в дикой местности….

В 17 его сочли достойным и он прошёл посвящение в храме, отдав только появившийся камень души Оруну. Новая жизнь игроком текла размеренно, миссии, миссии, убить монстров лезущих в их мир, получить награду, отдать налог картами и снаряжением богу, помимо налога ОС, естественно. Если повезет, уклониться от уплаты этих самых налогов.

Через два года началась кампания против мира людей, довольно слабых и отсталых, но породивших, и как им удается, аж 5 богов. Рабов тогда удалось собрать огромное количество.

Но в один момент всё закончилось. Он умер во сне. И даже сам не понял как. Может это его младший братик его прирезал? Но за что, не так уж и сильно он его обижал… Или этот придурок Асфарат. Он никогда не понимал мотивации своего старшего брата. Тот был каким-то странным, молчаливым, брал те навыки, что остальные считали далеко не самыми лучшими…

Но система дала еще один шанс. И вот он очнулся здесь, в одном из залов возрождения на минус третьем этаже. Быстро дошёл до первого зала с терминалом, расспросил других игроков. Правда пришлось рядом с собой терпеть этих обезьян, собак и ящериц, гадство. Люди то еще ладно, но когда рядом ползёт слизь… То единственное желание — это оборвать жалкую недожизнь данной ошибки природы.

Но в зале терминала были свои законы, и за их нарушение смотрящие были рады самолично убить зарвавшегося игрока.

Он быстро разобрался в окружающей обстановке, посетил пару городов, но они ему не понравились. Поучаствовал в рейдах наверх, но после этого решил, что неспешно развиваться внизу, изредка посещая зоны терминалов, это лучший подход.

Его прокачка здесь строилась на охоте на низкоуровневых игроков в коридорах, подальше от обжитых терминалов. При такой прокачке, почти не рискуя, можно было набрать священные очки, что здесь были немного в дефиците, получить экипировку. Да и трупы с мясом тоже можно продать за неплохую цену. Те счастливчики, что обладали навыками некромантии, поднимали трупы чтобы еще раз получить за них ОС. Но таких было немного. По какой-то причине терминалы не хотели продавать данные навыки.