– Каждый из трех отрядов получит план-схему места боя, а каждый боец – персональные инструкции, – продолжил Рыжий Лис.
– Ты бы это, гражданин начальник, словами попроще да к народу поближе, – перебил его один из стражников, – мы люди темные, премудростям военным не обученные.
– Пойдете, куда скажу, и будете делать, что скажу, – после недолгих размышлений «упросил» заготовленное объяснение Шардон.
– Вот это другое дело!
Но, увы, с новой стеной непонимания он столкнулся, когда начал делить свою шайку на три отряда по семь человек (и нелюдей, разумеется, тоже) в каждом. ИскИн недооценил глубину проработки характеров и легенд персонажей, которые были вписаны разработчиками в сценарий локации всерьез и надолго, а таких оказалось у него почти половина.
– Не буду я с этими зелеными в одном отряде! – возмущался «непись», у которого гоблины «убили» отца согласно строчкам из биографии.
– У Урук-Хая мой брат в банде, – угрюмо бурчал кряжистый орк, которому была уготована роль танка при нападении на шайку злобного соплеменника.
– А у меня на липовый цвет аллергия, – робко пищал Гриня, выяснив, в какой именно его определили отряд.
Изначально Шардон подбирал состав отрядов нападения согласно их максимальной эффективности и необходимым ролям: кто-то ставит ловушки, кто-то принимает на себя основной удар, кто-то атакует из засады или саппортит членов своей группы. Эти комбинации были им многократно просчитаны и перепроверены при помощи «Чемпиона Арены» для достижения идеального результата, но…
…это оказалась лишь пустая трата времени и вычислительных ресурсов – у стражников и разбойников оказались свои мотивы и мнения по поводу того, с кем они могут быть в одном отряде и против кого готовы сражаться.
И даже весь авторитет атамана оказался бессилен: взаимная неприязнь, личные страхи или болезни сильно снижали боевую эффективность персонажей, и нельзя было это все сбрасывать со счетов.
Пришлось ИскИну вводить дополнительные категории и характеристики для своих баз данных, чтобы хранить и в будущем учитывать подобные факторы в своих расчетах. И, разумеется, «идеальный» состав отрядов ему тоже пришлось пересмотреть, получив от 12 до 19 % потери боевой эффективности.
Переформировав отряды и раздав указания, Шардон убедился, что каждый понимает свое место и роль, и отправил их на позиции. Самым дальним оказалось убежище Лютого, до которого было целых 5 часов ходу. Но оно и к лучшему: это означало, что и бессмертные нападали с какой-никакой задержкой по времени, а значит, и возрождаться противники будут с интервалами.
На данный момент в списке у атамана было уже четыре таймера:
1. Время до возрождения Иклода, которого он «отдал» Ржавому.
2. Время до возрождения Правой Руки и Щелкунчика.
3 и 4. Начало и конец операции бессмертных по зачистке лесов от разбойников.