Шардон: Ой.
Зеленкин: Эй, что там у тебя творится, а?
Шардон: Кажется, на меня совершили покушение… Падлы!
Увы, но ни разработчики игры, ни созданные ими персонажи не руководствовались «воровскими понятиями», информацию о которых ИскИн почерпнул из источников, найденным им на просторах глобальной виртуальной сети.
Поэтому и разбойники из шайки Кривого действовали так, как было заложено в их модели поведения: грубо, хитро и чаще всего били в спину. Например, в широкую спину новоиспеченного атамана, в которую вонзился точно брошенный кем-то через окно нож, смазанный смертельным ядом.
– Ой, – вырвалось у него, – Кажется, на меня совершили покушение… Падлы!
Коварное нападение застигло Шардона врасплох, но в логово разбойников он отправился подготовленным – приготовленный Ирмой антидот и зелья лечения удобно устроились на поясе и активировались простым нажатием соответствующей иконки на панели быстрого доступа.
И уже через три секунды он был снова здоров, а эффекты отравления сняты.
Если целью нападения была проверка, или враг просто надеялся на шальную удачу, то его уже не догнать и не найти.
А если неизвестный собирался убить нового атамана, то наверняка проверит, как там себя чувствует его жертва, и попробует его добить. Поэтому…
– Шныга! Баррикадируй дверь, напротив окон не мелькать, на одном месте не стоять, – скомандовал он.
Гоблин испуганно вздрогнул, но все же бросился к столу и попытался сдвинуть его с места.
– Стой!
ИскИн понял, что обычная мебель вряд ли сдержит врага – физика в игре хоть и была, но сильно упрощенная, и завязана она на параметры персонажей. Завал, который устроит не особо сильный Шныга, тот же Патлатый разнесет одним хорошим пинком.
Для создания разных баррикад и ловушек есть специальные умения. В том числе и у Шардона, но у разбойников они наверняка развиты куда лучше.
За исключением одного.
Фортификация – «наследство» от его предыдущей должности.