– Аууу! Эй, Барон, ты хоть пати прими, чтобы я вас найти смог!
Персонаж Ухорез предлагает вам вступить в группу.
Да / Нет
[Да]
– Вот вы где, – игрок зашел в хижину, где сидела троица «неписей», – А что с остальными?
– На дело ушли.
– Хм… А это, случайно, не такое дело, за которое капитан Геллар грозится всю твою шайку на заборе вздернуть? У нас весь клан уже час на ушах стоит – твои головорезы половину вчерашней добычи из шахты вынесли.
– Я приказывал брать только камень. Вы же не добываете камень?
– Все добываем, – угрюмо буркнул бессмертный, – нам теперь все нужно.
Искусственному интеллекту не свойственно любопытство. Зато «живым и тщательно проработанным» игровым персонажем вполне свойственно хамство:
– Слышь ты, зеленый – это нам теперь что, уже и за простые булыжники с вами бодаться придется? – навис над игроком Щелкунчик.
– Скажи спасибо, что я уже сделал достижение на пятьсот разбойников, – смерил тот взломщика презрительным взглядом.
– Я хотел попросить клан о помощи, – подал голос Шардон.
– Решился все же нашими руками с конкурентами разобраться? А я сразу тебе предлагал…
– Мне нужна помощь чтобы вынести лабораторию из «Пивного Барона». И чтобы раздобыть оборудование для кузницы.
– Ого! – бессмертный огляделся, – И ты это все здесь хочешь поставить?
– Я планирую построить две мастерские.
В интерфейсе развития Лагеря нашлась такая возможность. Но, в отличии от функционала, доступного старосте, атаман не мог закупать в них инструменты, оборудование или хоть как-то влиять на специализацию. Фактически, это были просто небольшие лачуги с небольшим бонусом на крафт и с возможностью хранить ресурсы.
– Так-так-так… – бессмертный задумчиво постучал пальцем по кончику носа, – У нас сейчас серьезная запара, каждый человек на счету. Давай вместе прогуляемся до поселка, и я тебе сам помогу и с лабораторией, и с кузнечными принадлежностями.