Заханд. Начало

22
18
20
22
24
26
28
30

Завис я за ноутбуком до самого момента разрядки, но так увлекся, что не пожалел опыта на зарядник от прикуривателя. Прикуриватель в ласточке не работал, так что пришлось разбирать его и часть проводки машины, чтобы провести напрямую к аккумулятору, но зато теперь мой интернет серфинг зависит от работоспособности машины. Ни о чем не жалею. Помимо зарядки, еще периодически покупал всякие яства. Ну не мог спокойно валяться. Мне обязательно требовалось что-нибудь жевать. Похоже, свой следующий уровень, как и доступ к аукциону, я уже похоронил. Зато узнал много нового. Особенно сайт Каспера порадовал. Объем полезной информации там заметно увеличился, появились новые разделы, а на форуме творилась настоящая вакханалия. Но обо всем по порядку.

Разделы претерпели изменения. Больше не было разделения на бестиарий и локации. Теперь там виды данжей по возрастанию уровней. Обусловлено это тем, что сложность и вариативность локаций сильно изменяется по величине уровня. Ну, все правильно. Сначала нубские, где даже направление одно и противник одного вида. Дальше же противники могут быть разными. Как в данже гоблинов и случилось. Там присутствовали простые животные, а также несколько вариаций хозяев. Определенно дальше будет куда веселее.

На данный момент для всех открыта информация о таких типах данжей как «гнездо», «кормушка», «территория», «клан», «племя» и «нация». Первые три — это начальные виды, и подобные я посещал. Ничего сложного в зачистке, если действовать грамотно. Следующие — это уже серьезно. По сути, названия типа данжа, начиная с «клана», говорит о его численном количестве и техническом прогрессе. «Клан» — это самая низкая численность и, соответственно, занимаемая территория. В среднем с десяток километров в радиусе. Дальше — все куда серьезнее. Уже с «племени» вооружение и подготовка мобов походит на бронзовый век. Доспехи из металла и какая-то выучка присутствует. Тенденция понятна. Неприятны перспективы того, что грядет. Если тот солдат прав, то нас захлестнет не просто море мобов, нет, на нас пойдет гигантская, обученная армия из существ другого вида. Дальше — хуже. Я помню про планы пространства. Не думаю, что сильно ошибусь, если предположу наличие преисподней с демонами и другой чертовщиной. Будет хорошо, если разные виды начнут друг дружку грызть. Нам попроще станет. А вот если они будут работать сообща, с целью извести человечество, то тогда печальна наша судьба.

На форуме уже ведутся дискуссии по этому поводу. Выкладывают кучу разнообразных гипотез, но все они имеют лишь теоретические корни. Фактов нет. Они появятся лишь через две недели. Именно тогда стоит ожидать появления разумных мобов вне данжа. Уже сейчас появляются предложения оккупировать возможные места появлений, но что-то нет ответов, наполненных энтузиазмом. Оно и понятно. Кому охота заниматься черт знает чем? Вообще очень многие приняли новые реалии. Особенно те несколько миллионов, кто посетил данж и получил свой первый уровень. Траур по погибшим родственникам заменил страх перед охреневшими от безнаказанности негодяями. Сначала я предполагал, что уменьшение репутации за плохие поступки будет сдерживаемым фактором. Не мудрено. Плюсовой результат ускоряет получение опыта и, соответственно, я думал, что отрицательный его уменьшает. Оказалось, все куда сложнее. Ниже стандартного коэффициента получение опыта не спуститься. Просто увеличиваются цены на рынке на такую же разницу. Остановит ли это плохих людей, если они грабежом зарабатывают куда больше? Чего стоит убить хорошо упакованного в системный шмот бойца? Мощная винтовка прошьет голову даже хаю, а устроить засаду — дело не хитрое. Естественно многие хотят легким путем улучшить свое положение, даже за счет жизни кого-либо другого. Русский народ очень любит халяву, и я не исключение. Вот только воспитали меня плохо. За хороших я.

Что я узнал из раздела о данжах? А ничего из того, что уже знаю. За исключение того, куда мне предстоит лезть в будущем. Следующий раздел назывался весьма лаконично, но сколько же мыслей и чувств я ощутил, читая одно только название — «Добыча». Да, возможно это единственное, что тянет в данжи после десятого уровня. Помня, с каким энтузиазмом и без грамма брезгливости Ослад с Берном снимали шкуры с побежденных мобов. Блин, забыл спросить, куда они все это складывали. Инвентарь-то не резиновый!

В разделе описывалось, для чего может пригодиться добытое в данжах добро. Я был достаточно сильно удивлен узнав, что мои скопившиеся за начальные походы железные кольца ценятся в крафте достаточно сильно. Их активно скупают для создания оружия. Собственно, Велес уже говорил о интересных свойствах этих, на первый взгляд бесполезных, побрякушек. Тяжелые это да, но чудо какие крепкие. Стимул нубам собирать их и обменивать на опыт, чтобы шустрее подрасти в уровне, а значит получить доступ к рынку и выбрать способность.

Также описывались эссенции. Их считают самым ценным лутом и самым опасным. Было множество случаев, когда человек сходил с ума или превращался в овощ при поглощении нескольких разом. Первое — чаще всего. В основном такое начинает случаться на уровнях больше десяти. Да-да, именно когда выпадают эссенции на половину целого пункта. Странно конечно. Я же ничего не почувствовал, когда поглощал средние. Озверение объясняют тем, что при поглощении эссенции мгновенное усиление получается только в половину от увеличившихся параметров. Остальное приживается постепенно. Однако влияние перестройки организма в этот период времени может сыграть плохую шутку с человеком. Особенно, если одновременно поглотить «разум» и «волю». Я уже понял, что разные эссенции по-разному колбасят меня. Например, если на «силу», то ощущается усталость рук, как будто хорошо потягал железо в качалке. Эссенции «ловкости» — это просто боль по всему телу. Возможно, страдание вызвано перестройкой сухожилий. На сайте с этим согласны, но добавляют небольшую доработку глаз. Не уверен в этом, глаза-то не болят или я просто не замечаю этого. При поглощении эссенции на «стойкость» болит также все тело, но сайт пишет об укреплении всех тканей организма. Что примечательно, там пишут примерную прочность кожи. Словом, один пункт — это как один слой кевлара, но что-то я сомневаюсь в этом. Достал нож и полоснул себя по руке. Не сильно, но раньше при таком воздействии мог бы порезаться. Сейчас нифига. Резанул с усилием и также без результата. Ладно, допустим. А если уколоть? Ау! Больно, однако! Ткнул я с усилием и, естественно, острие ножа проткнуло кожу, но не дошло до кости. Осмотрев рану понял, что нож просто не смог расширить ее режущей кромкой лезвия. Ладно, верю, круто!

Эссенции на «разум» при поглощении вызывают головокружение. Обусловлено это улучшением нервной системы. Больше всего это напоминает алкогольный вертолет. Знакомо. Пить я не умею и такое встречалось частенько. Вот тут и зарыта собака с возникновением безумия у поглотивших эти эссенции. У человека при постепенной перестройке метаются мысли, разыгрывается паранойя и вообще происходит много чего. Самое близкое сравнение — это наркотическая обдолбанность. Хуже всего, если одновременно с эссенцией «разума» поглотить еще и на «волю», ибо последняя вызывает злость. Я помню, как это было у меня. Меня трясло от ненависти к непонятно чему и хорошо, что подобное чувство я испытывал и до прихода системы. Привык. На что я злился? Да на себя! Потому что не мог бухать и развлекаться, как все нормальные люди. Мне это было просто не интересно. Пытался, конечно, но не втянулся и, естественно, корил себя за это. Да и вообще, привык сдерживать злость. Сигареты и комп все выправляли и походу, это меня спасло от безумия.

Эссенция на «дух» самая непонятная из всех, как и полезность этого параметра. Однако сайт считает иначе. Пишет, что высокий показатель духа даст возможность не уставать вовсе. Ага, тут описывается тот момент, что случился со мной в деревне. Это когда я пытался проверить, сколько раз сумею отжаться. Еще этот параметр позволяет сократить время восстановления энергии и праны. И это еще не все. С ним морально устать весьма сложно. То есть я смогу очень долго совершать одно и тоже движение без необходимости прерваться на что-либо иное. Полезный параметр.

Также эссенции покупают на аукционе за приличную сумму опыта. Вот это меня порадовало. Будет чем быстро обогатиться. Дорасту до десятого и пойду фармить нубские локации, если смогу такие найти. Выложу кучу эссенций и сорву большой куш. Хотя, кого я обманываю? Поглощу я все добытое и стану сильнее. С бонусами от шмота смогу хоть какую-то конкуренцию составить тренированным людям. Только требуется освоить свои возможности, а то я и не знаю толком, на что способен уже.

Следующим пунктом был «Крафт». Он меня не слишком удивил, а все потому, что ничего особенного из себя не представлял. Допустим, чтобы получить куртку с бонусами, требовалось просто сшить ее из материалов, полученных в данже, либо купленных в системе. Можно даже смешивать с обычной тканью. Да просто к футболке пришить мою пуговицу, и она получит от нее бонус! Это если со снаряжением. Алхимия была куда более интригующей. Все, что есть в данже, можно переделать в зелье или материал. Самый простой рецепт — это выдавить сок из любой зелени, вскипятить и разбавить водой. На выходе получаем готовую для создания зелья жидкость. А дальше эту водичку требовалось настоять с катализатором. Если это кровь, то выходят зелья лечения, а если размельченная кость, то зелье стойкости, которое увеличивает этот параметр на некоторое время и тому подобное. Сейчас ученые бьются в истерике, пытаясь понять зависимость всего этого. Удачи им в этом нелегком деле, а я, пожалуй, воспользуюсь лишь готовыми вариантами. Ну не лежит у меня душа к изысканиям такого рода, не лежит и все тут.

Да, сайт Каспера сильно изменился, но остался таким же полезным. Так же описывались способности с рынка. Как ими управлять и использовать в деле. Поскольку управление заклинаниями и навыками требовало лишь мысленное усилие, рассказывалось, какие нужно вызывать образы. Это уже назвали плетениями. Допустим, при проявлении огня требовалось представить поток огня, проходящий внутри тела от центра груди. Четкость его представленной формы и плотности дадут нужный результат. Однако, как только образ в голове пропадет, его проявление так же иссякнет. То есть, требовалась нехилая концентрация для обычного огнемета. Поэтому нашлись умельцы, которые придумали передавать образу небольшой ресурс энергии. Да, оказалось можно манипулировать своими резервами. Так создали пресловутый огненный шар, который уже зарекомендовал себя в бою. Предметы с бонусами на увеличение резервов стали чуть ли не настоящими сокровищами. Зелья, восстанавливающие энергию или прану, продавались целыми пачкам и не знали проблемы со сбытом. Сбылась у кого-то моя мечта. Все заливают огнем или другой убойной чертовщиной. А я тут сижу со своим щитом праны, как лох. Хотя… Есть одна идейка. Нужно проверить сработает ли, если я создам щит и выпью зелье на прану. Если восстановиться, то обложу себя щитом и хрен кто меня пробьет в такой броне. Будет опыт, проверю.

Кстати об опыте. Народ уже понял, что набивать уровни совсем не обязательно. Есть основная планка в десятый уровень и достигнув его, они просто тратят опыт на необходимые нужды. А таких нужд хватает. Например, именно на зелья уходит основная масса добытого опыта. А все для того, чтобы достигнуть большего мастерства в управлении способностью. Это с моим щитом не особо сэкономишь прану, а вот с проявлениями стихий это вполне возможно. Однако я не расстраиваюсь в своих способностях. Карта — та еще имба, а щит праны при правильном использовании — штука куда убойнее проявлений. Я уверен, что огнем я бы мишку не вальнул в той ситуации. Опалил бы и все. Как бы себя еще утешить? Хе, хе.

Магазин у Каспера все еще был и неплохо пополнился ассортиментом. Там теперь можно купить вещи с бонусами и материалы из данжей. Вот только деньги уже не принимают. Теперь на пару с опытом правит бал бессмертный бартер. И вот что любопытно, вещи без бонусов ценились не меньше системных. Оказалось, крафт позволяет превратить старое железо в системное. Специальное зелье меняет молекулярную структуру предмета и предмет приобретает необходимый бонус. Словом, не пропадет старое барахло. Еще в магазине я узнал о том, как Берн носил в своем инвентаре столько добра. Объемом пространственного кармана можно пожертвовать в угоду максимально доступного веса. Хитрые сукины дети догадались сконвертировать объем в вес и обратно. Курс обмена нормальный. Один метр радиуса за двадцать килограмм максимального веса. Я потер руки и похихикал. Теперь смогу положить туда все свое имущество и не нужно больше будет таскать с собой рюкзак. Хотя нет, добытое добро тоже нужно куда-то складывать? Вон рядом со мной лежит рюкзак, набитый всякой алхимической хренью. Разобраться, что там к чему еще предстоит или просто продам. Эй, алхимик! Махнемся не глядя? А что? Вариант!

Глянул новости. Там все грустно. Банды распоясались и терроризируют округу. Горе тому, кто попал в их лапы. Можно сказать, там полностью раскрылась натура человека. В моем регионе бесчинствую четыре основные скопления.

«Дробители», с которыми я встретился во время рейда в город. Занимаются в основном работорговлей. Самая слабая из всех банд, но остальные их не трогают, поскольку те обеспечивают остальных годным товаром.

«Нагибаторы» — вторая по силе. В основном состоит из молодежи и занимается исключительно разбоем. Чистят данжи и воюют со всеми. Как их еще не разбили непонятно. Оставшиеся держат город крепче всех.

«Флибустьеры» и «Техномаги». Первые крепко уцепились за выход к морю. Контролируют все воды и жестоко расправляются с теми, кто позариться на их деятельность. В данный момент захватывают любую береговую недвижимость, до которой доберутся. Собственно, бандой их неверно называть. Если заплатишь опытом или достойным бартером, то они переправят тебя, куда попросишь. Как пишут тут те, кто пользовался их услугами, этим пиратам можно доверять. «Техномаги» — же по сути крафтеры. Заняли заводы и многие другие производственные территории. Укрепились знатно. С флибустьерами договор о взаимной помощи и торговле. Производят оружие, броню и боеприпасы. Специализируются на орудиях дальнего боя. Серьезные ребята. Можно заказать у них приличную пуху и боеприпасы к ней. Вот же ушлые люди. Выходит, опасность представляют только «Дробители» и «Нагибаторы».

И подобный расклад сейчас во всех городах. Где-то, правда, армия конкретно взялась за беспредел и отстреливала всех, тем самым оккупировав город. Теперь там более-менее безопасно. Появились, кстати, представители власти. Ненадолго, правда. Словом, особо покачать права им не дали. Нет больше закона, прикрывающего их, а народ сейчас горяч и скор на расправу. Тюрьмы отныне твердыни местных криминальных авторитетов, которые объявили себя гордо «Владетелями». В данный момент терроризируют деревни в округе. Уже сейчас грызутся между собой и получают люлей от военных частей. Не всегда, правда. Все-таки срочники — это не самые лучшие бойцы, да и дезертиров хватает. Очень много техники и оружия потеряли части от таких личностей. Конечно! Зачем бежать лишь с автоматом, когда можно прихватить танк? Кстати, о тяжелой технике. В данжи типа «клан» можно взять ее с собой. Я даже заулыбался от представленной картины, как боевой вертолет сеет смерть в гоблинском племени. Жуть! Легко и просто можно таким макаром набивать опыт!

К сожалению доступа, к закрытой части форума у меня больше нет. Досадно, но справедливо. Я там ни разу не засветился, не отписался или как-то продвинул изыскания, хотя предложить было, что как собственно, и сейчас. Я почти уверен — некоторые догадались о способе набивать эссенции и, естественно, молчат об этом, превращаясь в действительно могущественных личностей. То, что о таких ничего не слышно, еще ни о чем не говорит. Позже объявятся. Жарко станет и мир узнает, что есть герои, способные противостоять тварям, считающимся непобедимыми. Лучше всего быть в числе подобных. Не хочу быть посредственностью. Хочу уважения к себе, а этого эгоистичными способами достигнуть нельзя. Нужно жертвовать своим временем и ресурсами, помогая людям. Сейчас я хоть по мощи и «гений», но подобных уже в этой части минимум полсотни. Сколько там на часах? Поздновато. Пора на боковую. Что мне нужно от завтрашнего дня? Понять, на что я способен и хоть немного приподнять навыки владения своим телом и оружием.