— Эмоции, чужие эмоции. Тогда они сильно путали мой рассудок.
— Ага, оправдывайся как угодно, но я же знаю, что ты тот еще садист! — захохотал он.
— Ну спасибо! Хотя, ты прав.
— Конечно я прав, однако, помни, нет смысла спасать кого-либо если в итоге он погибнет от твоей руки. Это как вышибать дверь собственной квартиры только потому что тебе лень возвращается на работу за забытыми ключами.
— Какой-то неуместный пример ты привел.
— В итоге все равно придем обратно в бытовуху, так что пример уместный.
— Ну ладно, убедил. Там кстати практика подошла, пошли пока всех не грохнули.
— Практика?
— Мобы снова нападают, похоже тут это в порядке вещей, встречать утро защищая стены.
— Ты как всегда не у дел?
— Как это не у дел? Я собираю души!
— Паразитируешь на нашем труде?
— Верно!
Больше пяти тысяч энергии веры, а я все еще на пятом месте, а Жвана с Берном сбросили с пьедестала и теперь они внизу первой десятки. Значит в мире есть девять новых богов, сильно занятых геноцидом. Плюс древние божества, о которых я знаю всего лишь то что они есть. Сколько их, какие имеют возможности и цели, мне не известно. Это все сильно беспокоит, а тут еще дракон со своими претензиями. И ведь не пошлешь его! Этот чемодан с крыльями слишком много умеет. Если притащит за собой драконидов то они сметут нас как детей и даже ПВО не поможет. Блин.
Пока защитники удивлялись простоте устранения мобов с помощью пентаграмм, я поглощал души. Кстати о простоте. Основной недостаток был в расстоянии, на котором местные бойцы могли рисовать магический круг. Сантиметров тридцать, был их предел и это довольно сильно ограничивало спектр возможностей. Бойцам, безопасно, были доступны атакующие пентаграммы только воды, земли и ветра. С осторожностью можно было применять огонь, мороз и молнию, а вот тьму и свет вообще фатально использовать. Остаточные миазмы тьмы и яркость школы света в своем косвенном эффекте могли убить заклинателя на месте. Мы потеряли двоих из тех, кто попытался это применить. Несчастные, спустя секунду после проявления стихии упали мертвыми. От тьмы, разъело тело так, что боец стал похож на старого зомби, а свет просто прожег человека до кости. Слишком сильная магия, слишком разрушительна для недостаточно прокачанных бойцов. Однако, рисунок пентаграммы, я все равно выучить их заставил. Это сейчас они не способны пережить применение света и тьмы, но одев хорошую броню, риск сведется к минимуму. Возможно, когда ни будь эти две стихии, станут единственным оружием способным поразить их врага.
Отбив нападения, я кидал бойцов порталами к подозрительно близким рейдовым группам. Нужно было позаботится о безопасности поселения пока нас не будет. Вообще, мобов подозрительно до хрена для этой местности. Я о том, что каждый день на поселение нападают как будто здесь медом намазано. Это ненормально. Нет, если вдуматься, то вполне логично. В течении дня все больше и больше мобов покидают свой данж из-за хозяина локации, а их там настоящие орды! Места в крепости не хватает, ее расширяют. Разведывательных рейдов становится все больше, и они нет-нет, да и выходят к поселению. Видят не слишком впечатляющую стену и сходу нападают. Накрад мобы почти не беспокоили поскольку стоит попасться монстру на прицел бойца в танке, как тот палил в него пытаясь поразить. Это поощрялось командованием, поэтому все мобы старались держаться подальше от стен, зная, что под ними их ждет только смерть. Плюс, у нас еще Рачед бдит на случай если к стенам подходят люди. Бойцы могут и сдуру пальнуть на движение или в силуэт, поэтому стражам сперва необходимо убедиться во враждебности цели.
Тут защита устроена крайне плохо. Людей не хватает на всю протяженность стен и есть риск пропустить приближение гостей. Патрули компенсируют недостаток кадров, но они не всегда успевают прибыть на точку прорыва. Тогда приходится сражаться с мобами уже на территории поселения с последующим поиском укрывшегося врага. Мобы разумны и знают, что такое страх. Потеряв всех своих соратников, они прячутся что бы выжить. Порой, такой диверсант успевал вырезать несколько семей пока его не обнаруживают. Людей катастрофически не хватает, а гражданские боятся взять в руки оружие и пойти защищать стены, да и нет среди них способных на это. Женщины и дети, вот и все. Все мужчины и старики уже на стенах, поскольку это единственный способ добыть еду.
До нас, каждое нападение было настоящим выживанием. Мобы от двадцатого уровня — это опасный противник и без хотя бы идентичных параметров, вступать в бой с ними, все равно что с копьем бросаться на танк. В теории шансы победить есть, а по факту ты ничего ему не сделаешь. Хотя, огнестрельное оружие давало некоторое преимущество, которым поселковые и пользовались. Только пули и стена спасала их от уничтожения, а теперь, с пентаграммами, они могут дать отпор. Это и увидели все, как просто с помощью магии они справились с врагом.
К сожалению, не все имели достаточный объем энергии что бы кастовать одну пентаграмму за другой, только человек десять могли сделать пять ударов подряд, остальные меньше. Однако и этого стало достаточно что бы неплохо проредить строй противника.
Мое заявление о продолжении зачистки приняли с энтузиазмом. Это и опыт, и системные вещи, а также безопасность поселения. Нашей задачей на сегодня было уничтожение тридцати крепостей в двадцати километрах вокруг поселения. С порталами расстояние пустяковое, только это еще не все. Поскольку времени чистить данжи у нас нет, а поселковым банально опасно туда заходить, мы приняли решение избавить бедных, угнетаемых жителей пространственных локаций от деспотичного режима фальшивых титанов. План простой, я захожу в данж, убиваю хозяина локации, его тело посылаю Осладу или поселковым и иду в следующий данж. Остальные пока шляются по округе и вырезают все живое. Все просто и если я не займусь самодеятельностью, то справлюсь за пару часов.