Воплощенный в Камне

22
18
20
22
24
26
28
30

А кроме того, на ее содержание в армии не тратятся, такое бешеное количество ресурсов, как на остальную элиту. С учетом, всех бонусов, от уровня технологии гномов и специфике рода, должно получится что-то особенное. То же онагр у гномов, мало того, что бьет на 1/3 дальше, а с бонусом, я думаю, дистанция будет раза в два больше, это же будет относиться к кучности и урону от копий, да снарядов.

Рыцари и единороги, конечно очень круто, но когда сверху валятся, каменюка в 25 кг, или россыпью по 1–2 кг. ни кому мало не покажется. А уж зажигательные снаряды — это поистине, «Огонь!». И вишенкой, на этом сладком торте, будут големы.

Чего стоит один Голем-прорыва, этакий КАМАЗ, крупный около 4 метров, собирается из особо прочных пород камня и лучшей гномьей стали. Когда несколько таких единиц разбегаются для удара, свидетели готовы поклясться, что видели, как с пути этих монстров, пыталась отползти крепостная стена. Или то же «Колеблющий твердь», правда, построить получится только 1-го такого.

Зато это ходячая крепость. При создании требует полностью отстроенный замок. В процессе создания разрушает замок, уничтожает источник магии. По сути, является замком, превращенным в голема. В высоту 80 метровая каменная крепость, на бти ногах колонах, неповоротлив, ОЧЕНЬ медлителен (пеший неторопливо идущий гном может и обогнать). За то, бар жизни впечатляет и атака зависит от установленных на башнях осадных орудий. Это вам не глиняные чушки «от мага».

Умения книги:

Баллистика — повышает дистанцию и точность осадной техники (метательной) (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

Боевой расчет — повышает компетентность обслуживающего персонала, повышает КПД, при ведении боевых действий (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

Мастер Осадных машин — повышает все характеристики осадной техники (прочность, урон, скорость и прочее) (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

Вроде все 11 книг выбрал, но все желаемое так и не получил. Придется влезать в долги к чешуйчатому гаду и потом набрать отрицательных книг. Это конечно плохо. Но а как по-другому? Мне еще надо заложить основу своей личной мощи. Конечно, мои умения из реальной жизни никуда не исчезнут, да и звание «Маэстро» выданное федерацией тоже не пропадет, но в этом мире «цифр и формул» можно выкроить для себя и что то побольше.

— Двенадцатая Тренированный — Книга дарует 10 % прибавку прогрессу тренировок, и возможность выбирать куда будет, распределена характеристика, полученная при повышении уровня. Не самая редкая книга, но направленная скорее на развитие самого персонажа, а не армии в целом, чем отбивает у многих желание ее брать и то, что очень подходит лично для меня.

Умения книги:

Тренированный Сила — дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

Тренированный Выносливость — дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

Тренированный Ловкость — дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

Тренированный — увеличивает эффективность тренировок (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

— Тринадцатая Прирожденный Воин. — Открывает все профильные умения работы с холодным оружием и без него. Увеличивает весь исходящего урона и уменьшает входящий на 10 %. Замечательная книга как по мне. Ни каких тебе доводчиков ударов и свечений, просто дается доступ ко всему ассортименту оружия и повышается урон от него, ну и защита, особенно в процентах, лишней всяко не будет. Конечно большинству она ни к чему, а вот мне очень пригодится.

Эх, «чего я не демон, чего не летаю». И снова бедных гномов обидели. Нет хороших книг на специфические умения. Вон из закрытых для моей расы и открытых для Демонов, да Вампиров, столько вкусного.

«Касание Вампира» — 10 % нанесённого вами физического урона (действует только на существ имеющих кровь) возвращается в виде очков жизней. Или демоническая «Длань Ада» — каждая рукопашная атака наносит урон магией огня (зависит от силы магии и умений), тоже крутая штука. В начале, закидываешь вражину огненными стрелами, да фаерболоми, а как подошел, «хрясь» по кумполу чем потяжелее.

Мне же на выбор даётся только «Стойкость Камня» на десять секунд делает неуязвимым для физических атак (накладывает заклинания замедления на пользователя) и 50 % к магической защите. А так же «Когти Земли» — формирует лезвия, которые могут ранить или задержать противника (сила и радиус действия зависят от силы магии и умений). Хотя эти силы и открыты на выбор только для Рунных Магов/Артефакторов за книгу система посчитала возможным выдать их и мне.

В «Стойкости» особого смысла не вижу. И это не мой личный бред, я не первый год играю и знаю о чем говорю. Нет, бесспорно круто десять секунд стоять под ударами дубины тролля, но всего раз в день, да и замедление при этом получить. Смысл тогда от моего труда, что я вложил в себя и доспехи? В критической ситуации такое умение действительно выручит, но буду стараться не доводить. Да и претит мне это, я воин, а не груша. Ну и конечно, магический урон не стоит скидывать со счетов, а раскидываться боевой магией тут любят.