Воплощенный в Камне

22
18
20
22
24
26
28
30

В первым делом отправился к стене пещеры, где появился Цех Осадных Машин, конечно не так удобно как кузница, придется чутка углублять полость в скале, ведь благодаря книге «Мастер Осадных Машин» и выбору рода Кхим я смогу добавить к основному зданию аж три пристройки.

Жалко, что первоначальный план полетел к чертям, но в целом отставание пока незначительное.

От кузницы в скале, Цех отличался более обширным входом, ну и характерного перезвона не было, зато яркий свет и скрип выдавал, что там все-таки есть живые. На пороге меня уже поджидал, сам местный Мастер с четверкой подмастерий.

По виду типичный гном: грубые черты лица и одежда рабочего фасона, среднего роста, статами был похож на Мастера Двалина, разве, что уклон шел в интеллект, а не в силу магии как у моего кузнеца, ну и навык «Инженерного дела» был запредельного для меня восьмого ранга. Единственное, что отличало его от всех — это был первый рыжебородый гном в моем замке, ну и имя конечно Мастер Тром, ну хоть не Ибун — это уже хорошо.

— Кур Казад, уважаемый Тром, рад видеть столь умелого Мастера в своей Твердыне. Вовремя яб даже сказал.

— Кур Казад и тебе Тан. Это хорошо, что вовремя, значит, для меня и моих ребят найдется стоящее дело?

— Ну а как без него. — Делаю я легкий поклон в сторону Трома. — Без дела ни куда, надо бы смастерить три метательные машины.

— Какие бы вам хотелось?

Вот тут я слегка подзавис, еще раз обдумывая, чего бы этого заказать. В целом разработчики не стали мудрить, описывая все множество человеческой мысли воплощённое в осадной технике. Всего было выделено четыре вида.

Первый и наиболее распространённые — это машины работающие на торсионной принципу, то есть на разгибании дерева/метала или скрученных жгутов. Здесь они были представлены баллистами и акроболистами.

Как человек немного в этом понимающий и даже строивший вживую несколько образцов, могу сказать, что ассортимент крайне бедный, но в целом все правильно. Можно было бы смело добавить в этот список: онагр, хиробалиста, скорпион, катапульта, спрингалд, мангонель, карробаллиста, полибол, эйнарм и прочее-прочее.

Список действительно огромен, так как каждый из развитых народов мира сталкивался с проблемой защиты и взятие крепостных укреплений, и инженерная мысль шла различными путями, но все равно приводила изобретателей почти к идентичным решения.

По факту же все эти машины могли отправить в полет камень, ядро или метательный снаряд массой до 15–40 кг на расстояние до 400–450 метров. Были, конечно, более крупные механизмы способный закинуть 50–60 кг снаряд на тоже расстояние, но это уже единичные образцы.

Второй и не менее интересный вид, это тяжелая техника с которую представляет: требушет ну или требуше (французский), он же порок. Здоровенная балда 10–14 метров в высоту с 10 тонным противовесом, способная зафигачить снаряд в 100 кг на расстояние в 250 метров с гарантированным попаданием в 2–3 метровую мишень. Это ли не сказка?

Очень эффектно и при это очень эффективно, если б не скорость в два выстрела в час, ценны бы такому оружию не было. Булыжник в 100 кг при ускорении свыше 200 м/с это вам не шутка. Он не только любого моба прибьет, таким каменные стены городов да замков ломать в пору.

Ну и третий, тоже не маловажный вид — это техника ближнего боя: сифонофоры, осадные башни и тараны. Название говорит само за себя, но вод вид их впечатлял и требовал пояснения.

Осадная башня, как и таран, были поставлены на колеса, только одно представляло из себя циклопическое строение из дерева и железа, высотой с осадную стену, второе же был этаким домиком с укреплённой крышей и подвешенным бревном тарана под ним.

Сифонофоры же являлись прообразом современных огнеметов. Этакая 3 метровая медная труба с мехами, из которой выплёскивалась горящая смесь на расстояние до 15 метров. Технологический дракон не иначе. Причем с более широким диапазоном применения, можно было использовать как простую огненную смесь, так и специальную с различными алхимическими присадками под конкретного противника.

Четвертыми видом были големы, очень хотелось бы начать с них, но пока не отстрою пристройку к цеху в виде Палаты Вечности, мне их не видать.

И все это счастье теперь мне стало доступно, а с учетом, книги «Мастер Осадных Машин», бонуса от технологического уровня расы и бонусов от рода, все машины, выходящие из рук моих умельцев, будут процентов на 120 % эффективней. Печально, что не прямо сейчас, а только в будущем при повышении навыков до максимума. Сейчас же коэффициент будет составлять где-то 20–25 %, не мало, но есть к чему стремится, в будущем.