Испустив сокрушительный вздох, я начал читать справку о характеристиках. Из прочитанного выходило следующее:
Сила — один из главных параметров, влияющий на количество жизней у персонажа игрока, и его урон.
Восприятие — увеличивает шанс попасть по противнику, заметить скрытый тайник или ловушку.
Выносливость — повышает грузоподъемность персонажа, количество стамины и защиту от физических атак.
Харизма — повышает шанс успешной торговой сделки, и увеличивает благосклонность НПС к игроку.
Интеллект — увеличивает магическую атаку и максимальный объём маны.
Ловкость — увеличивает шанс уклонения от атак.
Удача — увеличивает шанс нанести критический урон, и косвенно влияет на все характеристики
Посмотрим, в данный момент для того чтобы хорошо чувствовать себя против боев с местными монстрами, мне нужно увеличивать силу, ловкость и выносливость. На следующих повышениях уровня, неплохо было бы взять харизму для более простых разговоров с НПС. Интеллект же я отбросил совсем. Маги в Нерфе, были хоть и одним из самых сильных классов в игре, требовали огромных, денежных вложений которых у меня и в реале было не так что бы и много.
Так, на чем я остановился? Всмотревшись в свои характеристики, я вложил три очка в силу и по одному в выносливость и ловкость.
— Другое дело.
Имя: Дейм
Уровень: 1 (0/100)
Слава: 0
ОЗ: 40
СТ: 20
МП: 10
Раса: Человек
Класс: Не выбран
Основные характеристики: