На войне как на войне

22
18
20
22
24
26
28
30

Во-первых, здоровье Цифры после оцифровки начинает повышаться. Медленно, но верно оцифрованный человек избавляется от своих болячек. Его физическая форма начинает заметно улучшаться и даже последствия старых травм или увечий постепенно исчезают вплоть до восстановления потерянных частей тела или внутренних органов. К тому же если человек оцифровался уже в приличном возрасте, то его тело сразу начинает молодеть. Конечно, не по десять лет за день Цифра сбрасывает, но год возраста вполне может уходить за месяц, проведенный в Зоне. И этот процесс при желании можно ускорить, опять-таки расплатившись очками жизни, но стоит это дороговато. Однако в любом случае такая особенность тела Цифры является одной из главных причин, почему люди идут на Войну.


Вторая особенность: тело Цифры перестает разрушаться при ранениях или смерти. Даже получая смертельное ранение, Цифра просто теряет «деньги» — у нее со счета списывается 10 000 очков, а тело же при этом оказывается неактивным в течении получаса, после чего боец оживает целым и невредимым. Если же Цифра получает несмертельное ранение, то возможны два варианта: если у Цифры включена опция автоматического долечивания, то ранение на состоянии тела никак не сказывается, а со счета раненой Цифры всего лишь списывается стоимость восстановления, равная урону, полученному от этого ранения. Если же, к примеру, Цифра получает урон от одного ранения или совокупный от нескольких в 8 000 и при этом у нее не включена опция автоматического долечивания, то Цифра становится практически небоеспособна. В сознании такой раненый еще может и останется, но на многое будет не способен. Максимум из доступного ему — в интерфейсе поковыряться, пальчиками пошевелить, или партнеру что-то прошептать, однако ни на что более серьезное раненная столь сильно Цифра уже не будет в состоянии, так как Система старается реалистично отображать полученные ранения на способностях тела. Если, к примеру Цифра получает ранение, которое в реальном бою привело бы к потере руки, то Система заблокирует подвижность этой руки и обозначит полученный урон приблизительно в 3000, но выглядеть рука будет целой и невредимой. И если Цифра захочет восстановить раненую руку, то с ее счета будет списано 3 000 очков, и рука тут же станет полностью дееспособной.


Благодаря этому во время боя между Цифрами зрители не видят никакой расчлененки или разлетающихся брызг крови. И да-да — у этих войн есть зрители! Любой мирный житель Земли может зарегистрироваться в Системе как Зритель, завести свой зрительский аккаунт, купить у Системы терминал для просмотра или же подключить к ней свой комп, после чего подписаться на просмотр той или иной Цифры. Количество подписок у Зрителя не ограничено, но за каждую подписку надо платить Системе.


У Зрителя в расчетах с Системой есть две валюты — обычные деньги и очки собственной жизни. То есть, если у Зрителя нет денег, то он может расплачиваться своей жизнью, поскольку у каждого Зрителя Система каким-то образом ухитряется оценить стоимость жизни. Жизнь юного и полностью здорового человека Система оценивает в 10 000 очков, как и одну жизнь Цифры, но вот жизнь реального человека никогда столько не стоит, потому как полностью здоровых людей на Земле нет. Какой-нибудь смертельно больной человек, которому и жить-то осталось всего-ничего, может и ста очков на счет не получить. А когда Зритель полностью обнулит свой аккаунт по очкам жизни, он тут же умирает. И действует это, увы, без сбоев.


Каждой Цифре Система за одного подписчика начисляет 0,1 очка жизни в день. Также Цифре что-то капает от Зрителей за количество просмотров, помноженное на время просмотра — всегда ведь есть Зрители, которые смотрят тех, на кого они не подписаны. И конечно на войне есть донат — куда же в стримовом мире без него! Каждый Зритель может задонатить любую понравившуюся ему Цифру деньгами или очками своей жизни. При этом минимальный Донат в очках жизни равняется 0,001. А сколько стоит одно очко жизни Цифры в деньгах, никто не знает, потому как у Системы курс обмена постоянно меняется и никто не знает, как она все это считает. Естественно, Система не весь донат, полученный от Зрителей для конкретной Цифры, перечисляет бойцу. Можно даже с уверенностью утверждать, что Цифре достается лишь малая часть, а все остальное Система оставляет себе, но какое соотношение между этими долями — никто не знает.


Что касается Цифры, то вся ее жизнь в Зоне или Техполосе идет через Систему, потому как за все она платит своими очками жизни. И если Цифра в Зоне успешна и популярна среди Зрителей, то со временем может себе позволить все больше и больше: качественное оружие; всевозможную защиту с невероятными свойствами; купить опциональные способности, которые очень смахивают на техномагию; всевозможные удовольствия, которые в лагерях, обслуживающих Цифр в техполосе, можно купить на самый изысканный вкус.


Любая Цифра стартует в Зоне не с пустым счетом — Система каждому только что оцифрованному начисляет начальный капитал в 10 жизней или 100 000 очков. Еще новичок может прикупить дополнительные жизни за наличные, но не более, чем 10 штук или все те же 100 000 очков. Итого Цифра может начать войну, имея в кармане 20 жизней максимум. И стоимость дополнительных жизней у каждого своя, но никто не знает, сколько платят другие за свои дополнительные жизни, ибо у каждого цена индивидуальна. И Система категорически запрещает каждому называть цену, которую он уплатил. Одно только народ выяснил по косвенным признакам — чем богаче кандидат в Цифру, тем дороже ему обходятся дополнительные жизни.


То, как Цифра потратит свой стартовый капитал, никого не волнует. Новичок может потратиться на обучающие курсы и тренировки на суперполигонах Системы, может закупить дорогое оружие и амуницию, может купить суперспособности, а может в первую же ночь спустить все на проституток в лагере. Заработать же в Зоне можно лишь двумя способами — ловить «рыбу» или убивать врагов. «Рыба» (английское фиш — рыба) или «Грибы» — это фишки, которые регулярно появляются в Зоне, рассыпанные более-менее равномерно, если сравнивать участки Зоны, удаленные на одинаковое расстояние от границы Зоны или же от ее осевой линии. В общем, чем ближе к границе Зоны, тем реже попадаются фишки, и чем ближе к осевой линии Зоны, тем они гуще усеяны. Простые фишки дают 10 очков, а в центре Зоны иногда попадаются Сотки — фишки стоимостью 100 очков.


В принципе, можно в Зоне выживать только за счет собирания фишек — ходи себе, броди, глядя под ноги. Чем-то напоминает сбор грибов, именно поэтому любителей собирать фишки часто называют «грибниками», а фишки — «грибами». Любители этого термина дорогие фишки за 100 очков называют еще «мухоморами» по аналогии со знаменитым «царь-грибом», хоть он и не является мухомором. Но грибники мухоморы редко видят, потому что предпочитают бродить подальше от опасного центра Зоны, поскольку там можно и на «охотников» нарваться, а может даже и на «хищника». Охотниками называют тех Цифр, которым и гриб подобрать не облом, и во врага пострелять всегда пожалуйста. А вот Хищников интересует только «мясо», как они любят называть врагов, и на грибы такие Цифры принципиально не обращают внимания.


Трусливых грибников, которые жмутся к границе Зоны, еще называют «нищебродами», потому что они предпочитают жить на минималках — для того, чтобы выйти в прибыль, такие Цифры стремятся не столько добычи побольше собрать, сколько расходы свои снизить до минимума. Охотники же и грибы собирают не по-грибному, а как варвары — ногами топчут. Покупают для этого опцию «сбор ногами», но зато ни на секунду не отрывают глаза от окружающего пространства, всегда будучи готовыми пристрелить зазевавшегося грибника с противоположной стороны или же сбежать от группы Хищников оттуда же.