— Зомби! Труп, марионетка, поднятая некромантом. — Поражаясь своему хладнокровию, спокойно ответил Кар.
— Эээ но как? Здесь? — Удивленно хлопал глазами человек.
Впрочем, удивление не помешало ему отреагировать должным образом когда мертвяк, внезапно, с неожиданной для него скоростью, бросился на приятелей. Сдвинувшись вправо, Милаш сделал шаг, выбрасывая вперед руку. Цельнометаллическое копье легко пронзило мертвую плоть. Граненный наконечник, пробил грудь и сломав несколько ребер, вышел из спины.
Гры!
На смертельную рану, для любого живого разумного, зомби внимание совершенно не обратил. Зарычав, словно дикий зверь, он рванулся вперед, нанизывая себя еще больше на копье. Когти на руках мертвеца, словно по волшебству удлинились, превратившись в небольшие кинжалы.
Милашу стоит отдать должное, копье он не выпустил из рук. Не растерявшись, он продолжал удерживать мертвеца на древке, замедляя его передвижение. Это и дало Кару так необходимые несколько секунд.
Скорость создания заклинаний, никогда не была сильной стороной гоблинских шаманов. Их направление магии, подразумевало неспешность и сосредоточенность. Оперируя силами природы и астрала, призывая и контролируя духов и элементалей, шаман не мог позволить себе права на ошибку. Именно по этой причине, заклинания шаманов, создаются столь неспешно. В бою это часто играло против колдунов гоблинского народа. Так что последним, приходилось выкручиваться, находя новые способы как можно быстрее использовать свою магию.
Еще в тот момент, когда мертвяк прыгнул на них, шаман сплел конструкцию чар. Порывом ветра, с земли сорвало пыль, которая закрутившись, стала собираться на ладони молодого шамана. Всего две секунды и три каменных шипа сформировались в окончательную конструкцию.
— Отпускай! — Крикнул Кар.
К счастью, понял его человек правильно. Выпустив из рук копье, он рванул влево, перекатом по земле, уйдя с линии атаки. Махнувший своими когтями мертвец, чуть-чуть не достал уходящего человека. В следующий момент, каменный шип ударил мертвяку в плечо, разворачивая его на сто восемьдесят градусов. Второй шип, вонзился в спину, рассекая позвоночник. Смертельные раны, способные остановить обычного человека, совершенно не заботили зомби. Даже со сломанным позвоночником, он попытался подняться.
Третий шип, вошел ему точно в затылок. Именно в него Кар вложил дополнительное заклинание. Стоило шипу рассечь черепную коробку и войти в мозг, как он взорвался. Каменным крошевом буквально размолотило голову мертвецу.
— Чертовщина какая-то. — Тяжело дыша, сказал Милаш. — Эта тварь больше не поднимется?
— Без головы? Сильно в этом сомневаюсь.
— Откуда это вообще здесь взялось. Магия Ахилу надежно защищает город от всех тварей проклятого леса.
— Думаю, причина проста и банальна мой друг. Это не тварь проклятых лесов. — Задумчиво разглядывая труп, проронил Кар. — Я ведь тебе сказал. Зомби, поднятый некромантом. Видимо от них, защита хозяев города не распространяется.
— Тогда нужно переговорить со стариком. Он должен предупредить рейдеров и хозяев. Раз трупы так свободно разгуливают…
— Зомби не главная проблема. Раз они здесь, некромант должен быть неподалеку.
— Думаешь этот трупак, тут был не единственный?
Вместо ответа Кар указал пальцем в другой конец улицы. Во время боя они упустили из виду, но видимо сражения развернулись по всему городу. В другом конце улицы, трое мардов и двое гоблинов отбивались сразу от десятка наседающих на них мертвяков. Чудовищные удары их дубин, отбрасывали зомби на несколько метров, троща их кости в пыль. Но трупы вновь резво вскакивали на ноги, совершенно не замечая получаемого урона. Атаки гоблинов были более эффективны, точными ударами копий, они пронзали мозги тварей, от чего мертвецы обычно успокаивались, уже навсегда.
— Они совершенно не готовы противостоять подобной угрозе. — Глядя на разворачивающийся бой протянул Кар. — А ведь это весьма и весьма слабенькие зомби, первого или второго круга. Будь они посильнее, остановить их можно было бы только полностью уничтожив тело.