— А разве тут бывает иначе?
— Конечно, — слегка удивленно ответил Карстен. — Ты не знал? Они сотрудничают с игровыми студиями, и многие проекты открыты для обычных людей. За деньги, само собой. Дромвил как раз среди таких проектов.
— Надо же.
Честно признаться, я был немного шокирован. Не предполагал, что могу столкнуться с не оцифрованными людьми.
Карстен оглядел меня с ног до головы и спросил:
— Раз уж драться не хочешь, может, квест поможешь выполнить? Собственно, других вариантов нет — или деремся, или вместе выполняем задание.
— Помогу. Если ты поможешь мне.
— Каким образом?
— Ты сталкивался с квестом, где надо спасти младенца, похищенного ведьмой?
— А-а, — Карстен кивнул. — Сын какого-то лорда. Да, я как-то вторгся в мир другого игрока и мы вместе выполняли этот квест.
— Подскажешь, где найти ведьму?
— Без проблем. Когда убьем великана. Я уже третий раз сюда поднимаюсь, не получается завалить. Последний сгусток души потратил. А на этом месте еще постоянно кто-нибудь вторгается, и все норовят показать, какие они крутые, — Карстен сплюнул. — Хоть ты нормальным оказался.
— А что нам делить? Поможем друг другу, — я огляделся. — Только где твой великан? Тут же нет ничего. Как ты вообще сюда забрался?
— По скале, как еще. А вот тут лифт, — игрок постучал кончиком меча по полу. — Вставай рядом.
Я подошел, и Карстен нажал на камень в центре круглой платформы. Она задрожала и не спеша поехала вниз. Заскрипели скрытые где-то в стенах цепи и механизмы. Стало темнеть. Я посмотрел наверх — круг света над головой постепенно становился все меньше.
— Там коридоры, — сказал Карстен. — Целый лабиринт. Держись за мной, можно заблудиться. Ты кто по классу, разведчик?
— Маг.
— По экипировке не скажешь.
— Маскируюсь, — ухмыльнулся я. — Слышал, в Дромвиле магов не везде любят.
— Это да. В некоторых местах — сразу на костер или на плаху. Ты где игру начал?