Заклинание «Родство со стихией», 2 уровня. Позволяет магу на время переместиться в предмет, связанный со стихией земли. Родство длится 20-50 секунд. Расход энергии 300-410.
10. Биомагия
Заклинание биомагии «Зона заражения», 2 уровня. Расход энергии – 10-20. Расход выносливости при активации – 3 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания). При активации заклинания появляются микробы-переносчики. Далее магу необходимо активировать любое вирусное биозаклятье. Переносчики заражаются сами и распространяют болезнь в зоне своего действия. В незаражённом виде эти микробы служат щитом для мага-создателя, принимая на себя вражеское биозаклятье.
Радиус поражения – 1-56 метров (в зависимости от Силы мага).
Статус поднятия уровня: 0/6.
Прогресс поднятия уровня: 0/100%
11. Биомагия
Заклинание биомагии «Эволюция», 2 уровня. Расход энергии – 10-20. Расход выносливости при активации – 3 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания). Заклинание способно в случайном порядке увеличить пункты характеристик мага или любого другого живого существа. Заклинание повышает урон атакующим или прочность защитным биозаклятьям.
Статус поднятия уровня: 0/6.
Прогресс поднятия уровня: 24/100%
12. Магия ауры
Заклинание «Трансформация магии» 1 уровня. Расход энергии – 100-1000, расход выносливости – 10-100, расход здоровья – 30-300. Период создания включает несколько этапов общей длительностью 3 часа. Позволяет объединять, комбинировать и преобразовывать заклинания при наличии исходников и пластин заклинаний. На более высоких уровнях трансформацию можно осуществить без применения исходников. Получившееся скомбинированное заклинание маг сможет на выбор: выучить в любой момент, если одна из составляющих относится к любой специализации мага; выучить при получении каждого десятого уровня, как заклинание чужеродной магической направленности; вложить это заклятье в предмет, то есть, создавая древесный или земляной артефакт, привязать к предмету любое заклинание, которое будет действовать на постоянной основе. (Например: Ледяной посох, Огненная секира, Кольцо пространства).
Экипировка
Артефакт «Ледяной посох защиты»2 уровень. Посох сделан изо льда. Навершие представляет собой гладкий непрозрачный шар. В зависимости от количества вкладываемой энергии можно создать брешь в любом защитном заклинании магии льда. Слабые щиты можно развеивать.
Артефакт «Кольцо дополнительного пространства»2 уровень. Активация – триста пунктов энергии и двадцать пять пунктов выносливости. Минута работы артефакта – сто пунктов энергии и десять пунктов выносливости. Артефакт позволяет создавать независимое пространство. Внутри него маг может менять законы, а именно: остановка/ускорение времени, вакуум, обратная гравитация.
Артефакт «Огненная секира»1 уровень. Оружие ближнего боя. При активации наносит дополнительный урон огнём.
Глава 4.1
Глава 4. Ничего личного
Солнце безжалостно слепило глаза, отражаясь бликами на стёклах Дворца культуры. Приходилось щуриться, чтобы хоть что-то разглядеть.
Безветренный, стоячий воздух сжимал в тиски. Саша словно находился в бане. Душно, невозможно нормально дышать, пот градом стекает со лба. Оказывается, быть облачённым в «Хитиновую броню» в такую погоду то ещё удовольствие. В горячке боя Александр этого не замечал. Хорошо хоть время действия «Древесной кожи» истекло. Парень не представлял, насколько ему сейчас было бы… теплее.