Поступь потерянных душ IV: Культ

22
18
20
22
24
26
28
30

– Неплохо.

Неплохо – самое подходящее слово в такой ситуации. Я смотрел на макет своего тела в интерфейсе и понимал, сколько воды утекло с моего появления в этом мире, и как я изменился. Если раньше я был крепким и поджарым худышом, то сейчас мои мышцы казались вырубленными из дерева. Ноги в прошлом худощавые палки, теперь походили на ноги легкоатлета. Пузатые икры, раздавшиеся вширь и эстетичные бёдра. Не говоря уже о брюшном прессе, плечах и грудных мышцах, на которых проступали волокна при маломальском напряжении. Если бы не синяки на лице и теле, меня бы, наверное, можно было назвать привлекательным парнем.

Закончив с самолюбованием, попросил ИскИна приступить к разбору способностей и вывести списки с ними взамен характеристик. А способностей на данный момент у меня было всего две. Одна пассивная и одна активная. Хотя их могло бы быть больше, если бы в своё время я не ухайдокал своё тело до такой степени что ИскИну пришлось пустить биоклетки на восстановление облучённых до критического уровня клеток костной структуры.

Активный: «Бей или беги»

Описание: Моментальный выброс гормона норадреналина и адреналина. Отключение подсознательных противотравмирующих механизмов организма на краткий срок. Другими словами, позволяет носителю стать значительно сильнее и быстрее, притупить боль. Но есть и негативная сторона: резкое увеличение силы при снятии блоков может привести к травме. Общее увеличение характеристик длится сроком от семи до двадцати пяти секунд, в зависимости от затраченных усилий. Может варьироваться от двадцати пяти процентов увеличения показателей до пятидесяти. Активируется волевым усилием или же мысленной командой.

Пассивный: «Тромфоболия»

Описание: создает локальный очаг повышенной свёртываемости крови в местах ранений, значительно снижая кровопотерю.

Я выбрал обе эти способности ещё в Агрокомплексе. Действия пассивной почти не замечал, меньше кровушки течёт и меньше, чего тут думать, полезная штука с учётом того как часто я оказываюсь ранен. А вот активная выручала не раз. Но список на этих способностях не заканчивался. Возросший интеллект и биоклетки в теле требовали нового выбора.

Список оказался небольшим, но одна из предложенных способностей шла с особой пометкой, сразу же привлекая к себе внимание фразой в скобочках (уникальная, связка с мутагеном II). А под цифрой II в интерфейсе всегда проходил мутаген, полученный от туманных охотников.

Активный: «Псионизм»

Описание: Расширение промежуточных связей между мозгом носителя (подверженных воздействию мутагена) и биотическим блоком. Позволяет контролировать и направлять уже имеющуюся способность, внедрённую в тело носителя. Другими словами гиперчувствительность к чужим эмоциям, ощущениям и образам становится подконтрольной.

Вот те раз! Это что? Я смогу включать или выключать мутаген по желанию?! ИскИн тут же выдал ответ на прозвучавшие в моей голове мысли.

– Да носитель, вы сможете активировать или дезактивировать способность волевым усилием.

Очень вкусно и очень заманчиво. Мутаген охотников был очень полезен и его единственный минус (бесконтрольные вспышки работы) полностью нивелируется, если я выберу Псионизм.

– Ис как долго я смогу продержать его в активе? К каким последствием приведёт его круглосуточная и активная работа?

– Продолжительность работы зависит от многих факторов, например от общего состояния организма и усталости. Круглосуточная работа невозможна, она критически перегрузит всю нейронную сеть. При выборе «Псионизма» рекомендую активировать способность не чаще одного раза в час, продолжительностью не более одной-двух минут. И полностью воздержаться от применения во время общего утомления.

Минута-две раз в час? Мелочь конечно, но всё же мелочь крутая. Считай свой собственный сканер в башке, способный улавливать отголоски мыслей и эмоций. К тому же никто мне не запрещает иногда включать её на больший промежуток времени. Такое ведь уже бывало, когда она работала больше десятка минут на том же вокзале, где я воевал с бандитами. И ничего, не помер как-то. Более того даже последствий не ощутил. Если провести логическую цепочку, то минута в час – в сутках двадцать четыре часа. Так что единовременное включение может тянуться минут двадцать. А реалиях боя, два десятка минут это вечность.

ИскИн эти мои мысли тоже подтвердил сообщением в интерфейсе. О том, что двадцать минут разбитых на короткие включения или на одно основное не вскипятят мою головушку. Но перебарщивать всё же не стоит. В числе возможных негативных реакций – боль, головокружение, временная слепота, глухота, потеря речи и координации. В-общем, ничего хорошего, мозги нужно беречь.

Несмотря на такое заманчивое первое предложение, я решил рассмотреть все варианты, ибо хвататься за первое попавшееся было бы форменной глупостью.

Вторая способность была тоже неплоха и тоже завязана на нервную систему. По сути её эффект сводился к резкой искусственной стимуляции всех органов чувств, будь то слух или скажем зрение, что на краткий промежуток времени задирало характеристику восприятия на целых три единицы. И называлась она «Трэшрайс»