Несколько кланов на входе в данжен, несколько в коридорах, причем в некоторых спецом оставляли мобов «Стражей Извечного Завета», населяющих темницу. Эти монстры сами по себе были неплохим заслоном от залетных казачков. Да и вокруг самого большого помещения, где происходил бой с боссом, тоже выставили последний кордон. Попробуй, прорвись.
Я свернул браузер, выключил компьютер, и беспомощно уставился в свое отражение на темном экране. Грандиозность, как и явная невозможность, моей затеи просто поражала. Что делать, я просто не знал.
По сути, это надо было подговорить весь альянс Аргентума ударить по данжену, чтобы у нас была возможность в пылу битвы проскочить. Пойдет ли на это Сцилла, большой вопрос, ведь это все будет происходить на территории вражеского альянса. Уж слишком большой шанс неудачи, а следовательно, и потери рейтинга.
Блин, все только в этот долбанный рейтинг упирается. Ударили бы разом по входу в данжен, пробились бы, а там я бы уж нашел, куда пустить меткую стрелу, чтобы помочь Магратосу устроить Мстителям армагеддон. Но я уже знал, что мне ответят, когда я изложу свой план. «Слишком глубоко идти на территорию противника, слишком невыгодная позиция, слишком много рейта сольем».
— О-о-о, — я застонал от бессилия.
Наверняка все эти охранники будут проявлять чудеса халатности и безалаберности, ведь никто толком и не пытался пробиваться к Мстителям. Так, только покусали, и не больше. Когда крепость кажется совершенно неприступной, это развращает защитников, и всегда появляются бреши и слабые места. Таков закон жанра, и грех этим не воспользоваться.
Мозги требовали действия, невозможность решения задачи только подстегивала и злила меня, потому что сложность мне всегда нравилась. Сложность — путь к развитию.
Поэтому я встал и, кинув взгляд на плакат с Парящими, полез в вирткокон. Сейчас будем действовать по старинке, собирать информацию на месте, в игре. Я не состою в клане, и у меня гораздо больше возможностей для путешествия по миру.
Ты вошел в Патриам, странник! Мир Трех Солнц ждал тебя, Антшот.
Глава 11. Разведка. Часть 2
Патриам приветствует тебя, воин!
Внимание, вы находитесь в Сафире. Задания для этой локации вы можете получить от жителей и владельцев города.
Помните, для кровного друга Сафиры доступны особые поручения.
В Патриаме царила глубокая ночь. Дневная ночь.
— Здравствуй, друг Антшот! — послышался позади знакомый голос.
— Привет, Броин, — я обернулся, улыбаясь.
Гном-жрец так и стоял на своем месте, облокотившись одной рукой на проектор сфер перемещения. Ну, а куда деваться «местному»? У него работа такая, стоять здесь.
Первым делом я сразу открыл журнал квестов, проверяя его содержимое. Там было пусто, но сердце все равно успело екнуть, пока подгружался интерфейс. Бог Крови своими выходками произвел на меня неизгладимое впечатление.
Странно, что задание жреца из Дефри, попросившего притащить свиток от огров, не отражается в журнале. Этим вопросом тогда еще Винтик задался, а мне только теперь стало интересно. Багнутый Бог Крови смог протащить свое поручение в журнал, а мирные дела жрецов не учитываются.
— Друг Антшот, что тебя так волнует? — с участием спросил Броин, выпрямившись и заглядывая в глаза.