А далее начался кромешный ад, способности босса сыпались одна за другой в произвольном порядке. К уже известным мне добавился кислотный плевок. Но не точечный, который использовал летун, а объёмный, он накрывал площадь диаметром пять метров. Причём к заражённой кислотой поверхности ещё три минуты нельзя было подойти ближе чем на три метра, без риска расстаться с цифровой жизнью. Отравляющий дебафф снимал по 50 еж в секунду. Что меня удивило, ядовитые испарения снимали именно жизни, а не прочность щита.
Но разработчики понимали, что в таких условиях пройти босса будет практически нереально, и подготовили небольшой подарок. Внутри пещеры образовались три точки повышенной регенерации. Радиус действия подсвечивался синим цветом, а их расположение менялось каждые тридцать секунд. Каждая секунда внутри такой точки восстанавливала по 10 единиц жизни, маны и бодрости. Но проблема заключалась в том, что босс тоже их видел и старался как можно быстрее заразить их кислотным плевком.
Когда моб издал предсмертный рык, завалился на пол, и наступила нереальная тишина, я не сразу понял, что произошло. Ноги подкосились, и я упал на пол в изнеможении. Моя грудь часто вздымалась вверх и вниз, как будто я только что пробежал километров 50. Вот изверги, умудрились загнать даже игровое тело. Единственное, что я смог произнести:
— Да пошли вы на хрен с таким уровнем сложности!
Глава 12 Первые враги
Дал себе три минуты на отдых, дольше тянуть нельзя, слишком долго меня нет, слишком долго мой корабль находится без присмотра. Когда пелена усталости, которая образовалась в последние минуты боя, немного отступила, я увидел призывно мигающее системное сообщение. Пока прихожу в себя, можно и почитать, чем меня наградили.
— Вы прошли подземелье — Пещера Раптов на крайне тяжелом уровне сложности. Ваша награда: 200 000 опыта, 400 000 кредитов, 20 свободных очков характеристик, 6 свободных очков заклинаний, 2 серебряных кристалла умений.
Щедро отсыпали, улучшенная добыча, умноженная на два, стоит затраченных усилий. Но меня интересует, где обещанная мне легендарка? А лучше и не одна! Ведь в описании уровня сложности говорилось о как минимум одной вещи такого уровня, а я хочу максимум! Когда отведённое себе время вышло, с кряхтением поднялся и побрёл к туше вожака Раптов. Где мой лут?
— Вы получили легендарный предмет — вуаль тьмы. Вы получили редкий предмет — полный лётный скафандр мага тьмы. Вы получили — хвост вожака Раптов — 1. Клык вожака Раптов — 2. Сердце вожака Раптов — 1. Содержание КоМ — 5000 в 1 кг. Распад через 500, 59…58…57.
Эх, всё-таки рандом не на моей стороне, одна легендарка и один редкий предмет, посмотрим, что мне досталось:
Название: Полный лётный скафандр мага тьмы.
Тип: редкий
Характеристики:
+ 10 к скрытности
+7 к наблюдательности
+5 к мудрости
+5 к интеллекту
Снижает входящий урон на 100.
В режиме полной герметизации вы можете перемещаться через ядовитые области без риска отравления, спускаться под воду, находиться в космическом пространстве. Воздуха в скафандре хватит на четыре часа. Восстановление запаса происходит через 5 минут после деактивации герметизации скафандра.
Встроенное свойство — малый радар. Описание: на экран шлема поступает информация об окружающей обстановке. Радар отмечает расстояние до цели и маркирует их определённым цветом в зависимости от опасности. Оттенки красного — очень опасный противник, чем интенсивнее цвет, тем больше степень опасности обнаруженного существа. Желтый — опасность средней степени, зелёный — равный по силе или слабый противник. Синий — союзник. Дальность обнаружения 10 метров + радиус обнаружения/10.