Техномагия

22
18
20
22
24
26
28
30

Убил на эту затею два часа, но все же своего добился. Недалеко от спасительного прохода нашёл достаточно удобное место для начала восхождения. Многочисленные скальные выступы позволяли достаточно просто забраться метра на три, но вот дальше начинались сложности. Стена пещеры становилась более гладкой, мест, за которые можно зацепиться, всё меньше. Моему продвижению сильно мешала нулевая ловкость. Нужно вложить хоть несколько очков в эту характеристику, пригодится, да и лишняя манёвренность в космическом бою не повредит.

Я часто срывался, пару раз заработал двадцатиминутную травму — перелом ноги, но своих попыток не оставил. Когда я всё же сумел подняться до самого потолка, то облегчённо выдохнул. Глаза меня не обманули, весь потолок напоминал хороший швейцарский сыр, то есть был усеян дырками. Передвигаться по нему, повиснув на руках, можно достаточно просто. Ближайшего летуна пока не видно, без магического света потолок пребывает в темноте, но я продумал и это. В моем инвентаре хранилось несколько среднего размера камней. Я размахнулся и отправил снаряд по направлению к ближайшей группе раптов, предварительно активировав невидимость. Настороженный моб мгновенно активировал поиск сокрытого, и вскоре вся пещера оказалась полностью освещена.

Через минуту летуны успокоились и уселись по своим местам, а мобы внизу продолжили перемещаться в поисках нарушителя. Радиуса действия заклинания обнаружения не хватало, чтобы выбить меня из невидимости. Этого я и добивался, у меня осталось четыре минуты инвиза, теневое зрение говорит, что до ближайшего летуна 26 метров. Значит, мне нужно преодолеть всего 14, чтобы получить возможность поразить цель кинжалом тьмы со 100 % вероятностью. Ну что, Неон, за дело.

План удался практически полностью. На заданное расстояние я вышел уже через полторы минуты. Мысленной командой активирую теневого стрелка и, зависнув на одной руке, достаю из-за спины посох с готовыми к применению заклинаниями. Тройной каст происходит практически одновременно, лишь вторая стрела вылетает с небольшой задержкой. Рапт не успевает ничего сделать, и мёртвое тело летит вниз, а я активно работаю руками, чтобы удалиться от места преступления как можно дальше. В том, что мобы не оставят это без внимания, я не сомневался.

Снизу начал доноситься пронзительный писк. Рапты-воины применили своё умение. К счастью, расстояние до потолка было слишком велико, и ударная волна меня не задела, но эта ультразвуковая атака всполошила остальных летунов, они сорвались со своих мест и начали наворачивать круги под самым потолком. Один из них врезался мне в спину. От удара руки разжались, и я полетел вниз. Повезло, что к этому времени до стены пещеры оставалось метров десять, а двигался я в сторону безопасного входа. Столкновение с мобом придало мне ускорение в нужную сторону, и приземлился я всего в пяти метрах от прохода. Падение выбило 1300 единиц прочности щита и навесило очередной дебафф — перелом правой ноги. Я дохромал до безопасного укрытия и с шумом выдохнул. Не без проблем, но задачу я выполнил, дальше будет проще.

Как в воду глядел, когда я восстановился после падения и снова полез к потолку, система предложила мне умение:

— Важная информация, за последнее время вы часто совершали одни и те же действия. Вам предлагается умение — теневой крюк 1 уровень. Важная информация, умение предназначено для использования игроком и не распространяется на истребитель. При активации в руке появляется теневой крюк, способный зацепиться за любую поверхность, за исключением энергетической. Время действия умения равняется времени пребывания в тени. Последующие уровни умения увеличивают количество доступных теневых крюков, на 5 уровне умения появляется возможность присоединить к крюку теневую верёвку длиной до 50 метров. Активируется ключ-словом, когда персонаж находится в тени. Важная информация — для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка умений, для открытия возможности прокачки умений своими силами приобретите премиум-аккаунт. Желаете изучить? Важная информация. Изменить своё решение будет невозможно.

Очень заманчивое предложение. Это умение — настоящая находка для скрытого проникновения на хорошо охраняемые объекты, беру. Судя по вырисовывающемуся билду, оно мне пригодится. С новой способностью забраться под потолок оказалось элементарно, уже через десять секунд я был на исходной позиции. В этот раз убийство летуна прошло как по маслу. Передвигаться с помощью теневого крюка оказалось очень просто, и после атаки я быстро переместился к стене, где летающие мобы не могли меня достать. Смерть очередного рапта повысила мне уровень.

— Вы повысили уровень. Все параметры персонажа восстановлены. Текущий уровень 15. Ваша награда — +5 свободных очков характеристик, + 2 свободных очка заклинаний, +2 свободных очка умений.

За текущий цикл инвиза я сумел прикончить ещё двух раптов, а потом спустился вниз, чтобы переждать откат и распределить очки. Пришлось потратить одно очко на выносливость, во время восхождений я заметил, что её стало не хватать. Два очка вложил в скрытность и по одному — в мудрость и интеллект. Очко заклинаний вложил в кинжал тьмы, доведя заклинание до максимального 10 уровня, а последнее приберег, на 15 уровне открылись интересные атакующие и защитные заклинания, но их сначала нужно купить. Первое очко умений вложил в теневого стрелка, теперь я смогу в течение полутора минут наносить повышенный на 20 % урон.

А вот со вторым задумался. Прокачать взлом восхождение или теневую кражу? Хочется обладать полным набором теневого вора, но нужно выбрать что-то одно. Теневая кража меня очень выручила в самом начале игры, с помощью этого умения я смог сколотить стартовый капитал и приобрести корабль. Но я уже давно им не пользовался, хотя умение, несомненно, полезное и имеет большой потенциал для развития. Но для повышения его, впрочем, как и любого другого, помимо очков умений, нужно выполнить какой-то квест и получить серебряный кристалл умений. Где его брать, и в чем состоит суть задания, пока неизвестно, но вряд ли оно будет простым. Буду надеяться, что я справлюсь с прохождением данжа, и этот вопрос прояснится.

Взлом — тоже очень полезный навык в ремесле вора, воспользоваться им пока не удалось, но, думаю, такой шанс мне выпадет ещё не раз. Если повысить только недавно полученное восхождение, то прохождение данжа облегчится. Орудовать двумя крюками намного удобнее, чем одним. Не придётся думать, за что зацепиться свободной рукой, и я смогу передвигаться по своду пещеры как человек-паук. Хм, а это мысль, решено, качаю теневое восхождение. На втором уровне умения появилась возможность выращивать крюк не только из руки, но и из ноги. Вскоре я этим воспользовался.

С двумя крюками я в буквальном смысле начал бегать по потолку. Игровое тело не знало усталости, пока была заполнена шкала бодрости, и всё, что от меня требовалось, — это быстро перебирать руками, а мои теневые помощники делали всю остальную работу. Теперь при активации теневого стрелка я наносил кинжалом тьмы по 1470 урона, а стрелой по 678. Одной зарядки посоха хватало, чтобы убить рапта, и очистить воздушное пространство от летающей нечисти удалось всего за один цикл инвиза. Я остановился в самом центре пещеры, вырастил теневые крюки из ноги и руки и буквально приклеился к потолку, чтобы пролетающие рапты не задевали меня. А потом начал истребление, выпуская заклинания в мельтешащих мобов по откату.

После того как летающая нечисть закончилась, я попытался безнаказанно расстрелять стоящих внизу раптов стрелой тьмы, ведь дальность действия максимально прокаченного заклинания 19 метров. Но разработчики не дали мне такой возможности. Маги, как обычно, активировали поиск сокрытого, а атакованный рапт отбежал метров на десять в сторону. Я уже намеревался последовать за ним, как маги применили своё третье заклинание — лечение. Они не могут обнаружить, откуда исходит агрессия, но могут восполнять здоровье своим собратьям. Нужно придумывать новую тактику. Самое главное — выбить красных раптов, а остальные не представляют для меня опасности.

Без поддержки с воздуха справиться с Раптами оказалось намного проще. Пришлось, конечно, побегать и полазить по стенам, уклоняясь от магических атак красных Раптов, но я справился. Очень помогал тот факт, что область обнаружения поиска сокрытого была всего девять метров, я мог стрелять по мобам из невидимости и быстро менять позицию. Бесценным оказалось умение быстро вскарабкаться на стену и перемещаться в сторону, при этом не обнаруживая себя.

Уже через час последний крысиный труп упал к моим ногам, и я облегчённо выдохнул. Справился, не растерял ещё игровых навыков. В памяти неожиданно всплыло геймерское прошлое. Как же в своё время я ждал совершеннолетия, отмечая чуть ли не каждую минуту до заветного часа, когда по закону будет разрешено подключить свой ФАНТ к популярной игрушке и погрузиться в неё с головой. Закон в нашем государстве не позволял подросткам, не достигшим восемнадцатилетия использовать компрессию времени и подключаться к чужим фантазиям. Всё, что нам было доступно, — это три часа в день. Считалось, что такой подход стимулирует развитие фантазии у детей. Ведь они будут тщательнее планировать и реализовывать свои мечты.

Как же меня это бесило, но вот заветный день настал, мне стукнуло восемнадцать, и все ограничения были сняты. Я выставлял максимально доступное время погружения и проводил недели фантазийного времени в непрерывном фарме, рейдах и прочих сопутствующих радостях игровой жизни. Как я умудрился не вылететь из универа, на медицинский факультет которого, по ультимативному требованию родителей, я всё же поступил, я не знаю. К моим 25 реальным годам, по субъективной оценке фантазийного времени, я прожил не меньше 60 лет. И это ещё достаточно низкий показатель. Некоторые умудряются за реальный год прожить до 50 фантазийных.

Минутка ностальгии по минувшим дням прошла, и я вернулся к суровым будням. Надо заканчивать с этим походом, уж слишком он затянулся, как-то неспокойно за свой корабль. Если потеряю его, придётся долго зарабатывать на другой, а время у меня и так ограничено. За полную зачистку пещеры получил 68 700 опыта. Этого едва хватило, чтобы преодолеть планку 16 уровня. Мда, прокачка замедлилась даже с тройным ускорением. Сколько же придётся качаться в обычных условиях? Закинул все пять очков характеристик в мудрость, маны стало категорически не хватать, а очки заклинаний припас напотом.

Трупы красных раптов порадовали новыми частями, которые можно будет выставить на аукцион, и самым большим содержанием КоМ — 2000 в килограмме. В достаточно большой туше мага было всего по 3 кг веса, но моя грузоподъёмность уже трещала по швам. В этот раз мне даже пришлось не брать трупы раптов-воинов, а ограничиться только летунами, но я предусмотрительно выкинул старые тушки, у которых время до разложения было небольшим, и заменил на свежие. Десять тел магов и летунов добавили 40 кг, и теперь общий переносимый вес равняется 115 килограммам. Ещё чуть-чуть, и нужно будет выбрасывать добычу. За время зачистки я неплохо изучил стены и потолок, наверное, поэтому смог отыскать тайник с золотой монетой номиналом 50 000 кредитов.

Очередной коридор, наконец, привёл меня к боссу. Им оказался трехметровый чёрный рапт, важно расхаживающий по относительно небольшой пещере. Вот что выдало системное описание: