Техномагия

22
18
20
22
24
26
28
30

Мы безвылазно просидели в Лизиной квартире неделю, но так и не смогли выработать чёткий план действий. Первые несколько дней мы вообще мало разговаривали об игре и поисках Олега. Да и в принципе, кхм, мало разговаривали, практически не вылезая из кровати. Изголодавшиеся друг по другу мы занимались сексом с какой-то первобытной, яростной страстью. Как хорошо, что игра, в которой мы очутились, 18+, и, при обоюдном согласии, разработчики не стали лишать нас всех прелестей взрослой жизни, а наоборот, в моменты близости усилили ощущения партнёров. Это было незабываемо, если бы не шумоизоляция Лизиной квартиры, соседи вызвали бы наряд местной полиции, уж больно громкие стоны издавала любимая девушка.

Но пора подумать и о деле. Если ничего не предпринять, то вечность, которую мы потенциально сможем провести вместе, может превратиться в несколько десятков лет, в зависимости от возможностей моего реального организма. Сканирования мне никто не делал, и вряд ли сделает, так что без помощи Олега, который умрёт меньше чем через четыре года по времени Фантазии, нам не справиться. Теперь, когда у меня есть надёжный помощник в республике Технос, мои шансы на выживание сильно выросли. Я буду искать в империи, а Лиза тут.

То, что нам придётся временно расстаться, мы понимали. Для поисков необходимо постоянное развитие, а добиться роста во враждебно настроенной цивилизации невозможно. Мы наметили общий план действий, а дальше решили действовать по обстановке.

Лиза заключила трехлетний контракт с гильдией наёмников. У неё были реальные навыки пилотирования истребителя, а игровая система управления космическим кораблём не сильно отличается от реальной. На экзаменационных тестах она показала превосходные результаты, девушке предложили выгодные условия и корабль в хорошей комплектации. Дали бы и лучше, но игровые условности не позволили Лизе пилотировать истребители второго и более высокого поколений с первым рангом пилотирования. Ей придётся прокачивать мастерство пилота с нуля, как и многим игрокам. Так же как и уровень персонажа. Она рассказала мне, что тратит на прокачку практически всё время, пока ждёт нового найма.

По условиям контракта ей в пользование предоставляется истребитель первого поколения, а имя вносится в специальный список местного отделения гильдии. Любой игрок или нпс может получить к нему доступ в специальном терминале и нанять её на определённую работу. После выполненного контракта она остаётся в системе, куда прибыла с нанимателем, и ищет нового клиента. За аренду истребителя девушка должна перечислять на счёт гильдии 45 % от своего дохода. Ещё 5 % от суммы предыдущего заказа нужно внести в местное отделение — для добавления имени в список найма.

Наёмничество стало очень популярным направлением для заработков. Игроков в этом бизнесе пока не много, опыт пилотирования есть лишь у небольшого, узкого круга лиц, а игровые навыки пока оставляют желать лучшего. Космос в игре сделали местом неспокойным. Разработчики создали огромную фракцию пиратов, периодически нападающих на торговые караваны. Для безопасного передвижения нужна надёжная охрана, причем как истребительная, так и десантная. Пираты любят брать космические суда на абордаж. Девушке предстоит множество вылетов в самые разнообразные системы. И это очень хорошо.

В республике искать Олега оказалось намного проще, чем в империи. У техносов существует планетарная сеть, где за определённую плату можно разместить объявление. Если Олег не дурак, а сотрудник корпорации такого уровня априори не может им быть, то он будет просматривать планетарную сеть, а возможно, и сам оставит послание. Это если взять за основу тот факт, что он выбрал республику Технос во время первого захода в игру. Солнечных систем в республике много, но шанс оказаться в нужной есть.

Далее мы продумали систему связи. Нужно периодически встречаться и обмениваться информацией. Да и скучать будем друг по другу. Я ещё не до конца поверил в виртуальное воскрешение любимой девушки, как обстоятельства толкают нас к новой разлуке. Чтобы выбрать место встречи, пришлось оплатить временный доступ к галактической карте. Стоило такое удовольствие немало, но так как нам не нужно было пользоваться ею постоянно, а всего лишь выбрать удобную, малопосещаемую систему для встречи, то накопленных средств Лизы хватило.

На развитие выделили друг другу год. По нашим прикидкам, этого должно хватить, чтобы заработать на хороший корабль с достаточно мощным гипердвигателем. Это нужно для того, чтобы иметь возможность изучать галактику, так сказать, своим ходом, и не быть привязанным к гипертрассам. Гипертрассы — это сеть гиперврат, проложенная между обжитыми системами и созданная для удобства и большей скорости передвижения. На объёмной проекции галактики, которую мы изучали, гипертрассы обозначались разным цветом, в зависимости от их безопасности.

Они напоминали мне артерии и вены человеческого организма, опутывая своей сетью модель участка галактики, подконтрольного республике Технос. К сожалению, изучить маршруты движения в империи Магос не удалось. У техносов было крайне мало информации о соседнем государстве. Лиза изучила придуманную разработчиками историю мира, из которой следовало, что напряжённые отношения между Магосом и Техносом сложились со времён первого контакта, и на свою территорию конкурентов старались не допускать.

Такое положение дел сложилось в основном из-за позиции магов, которые считали любые разумные виды, не обладающие магическими способностями, низшими, целью существования которых являлось прислуживать высшим. Как с такой политической идеей империя не настроила против себя всё разумное население галактики, непонятно. Ведь магические способности были только у имперцев. Уверен, что совокупного удара объединённых сил она бы не выдержала. Но оказалось, что такое всеобщее объединение невозможно в принципе. Слишком непохожими, как по внешнему виду, так и по укладу жизни, были остальные расы, населяющие галактику. Постоянно заключались и расторгались союзы, велись кровопролитные войны. А на последнем собрании, как мы знаем из ролика при запуске игры, произошел конфликт, окончательно поссоривший разумное население галактики, и на данный момент все воюют со всеми.

По факту воюют цивилизации-соседи. Вести активные боевые действия на большом удалении невозможно. Для этого потребуется наладить снабжение через вражескую территорию, что очень опасно. Империя Магос граничит с двумя цивилизациями. С техносами и с минотаврами, как я назвал про себя представителей расы Мино-таар, уж очень похожи они на мифических существ. Большой участок империи не имеет границ, так как дальше идёт космическая пустота, расположенная между галактиками. Изучив карту, пришли к выводу, что моя текущая система нахождения располагается недалеко от границы с республикой, но за год может многое поменяться, и куда закинет меня игровая жизнь, предсказать трудно.

Граница между цивилизациями представляет собой довольно толстую прослойку космического пространства под названием нейтральные территории. Исследованы они слабо, в республиканской карте очень много белых пятен. Оно и понятно, чтобы просто облететь тысячи солнечных систем, нужно много времени, а чтобы провести нормальное картографирование и геологическую разведку полезных ископаемых — ещё больше. В итоге решили выбрать нейтральную систему, на большом удалении от известных гипертрасс. В этой системе побывал разведчик техносов, но не нашёл ничего интересного, пометил её как пустышку — без живых планет и с бедным содержанием редких изотопов в метеоритных потоках.

Такая солнечная система не должна привлечь к себе внимание, так как в космосе существует огромное количество более перспективных. Лиза заставила меня выучить наизусть её пространственные координаты и при первой возможности купить космическую карту того района. Я рассказал ей о прокаченном до 4 уровня умении картография, и она похвалила меня за такое решение. Умение закачать в память корабля системные карты очень полезно.

Как я буду искать Олега в пространстве империи, пока не знаю, слишком мало времени я уделял этому вопросу, полностью сосредоточившись на своём развитии. Наверняка существует магический аналог компьютерной сети техносов, нужно изучить социальный аспект игры. На этом пока остановились. Дальнейшее построение планов не имеет особого смысла, будем действовать автономно, исходя из ситуации. Возможно, кто-то из нас явится в назначенное время уже вместе с найденным Олегом. Если нет, тогда будем придумывать что-то ещё.

Чтобы не возвращаться в свою систему без награды, предложил дождаться следующего ивента и всё-таки провести запланированную мной диверсию. За прошлый ивент я заработал 540 бонусных очков, превратившихся в 540 тысяч кредитов. Для моих целей не хватает ещё как минимум миллиона, лучше больше. Тогда я смогу купить, помимо нормального концентратора маны, сканера и голема, улучшенный накопитель, который увеличит запас моего хода.

Идею использовать знакомства Лизы, которая находится в этой системе уже достаточно давно, для проведения диверсий девушка восприняла без энтузиазма. Если вскроется её связь с имперцем, то могут возникнуть серьёзные проблемы. Вплоть до ареста. Поэтому её участие решили ограничить лишь подбором целей и проработкой маршрутов движения.

Лиза слёзно просила никого не убивать, девушка понимала, что глупо привязываться к неигровым персонажам, но после длительного пребывания в замкнутом пространстве, наедине со своими фантазиями, живое общение стало для неё отдушиной, а мир Техномагии навсегда превратился в реальность. Поэтому знакомые нпс в её глазах стали живыми людьми, а способность к возрождению есть не у всех. Такую привилегию получают лишь наиболее значимые неписи в квестовых цепочках.

Внезапно в голове вспыхнула грустная мысль. Это какое же влияние на цифровых жителей будет иметь корпорация. По сути, это не бессмертие, а вечное рабство. Если кто-то начнёт совершать поступки неугодные корпорации, то она в мгновение ока сможет лишить человека возможности возрождаться. А потом либо уничтожить неудобного им человека, либо припугнуть и заставить подчиняться. Озвучивать свои мысли Лизе я не стал. Я не смогу ей рассказать, что со мной случилось, поэтому мои слова будут бездоказательными, а она, как и всё человечество, воспитана на постулатах непогрешимости государства и корпорации Фантазия.

Ивента ждали ещё три дня. И, пожалуй, эти дни стали самыми счастливыми за последние годы. Мы сутки напролёт, обнявшись и переплетаясь как клубок змей в удобном кресле, болтали обо всём. Я восстанавливал память девушки своими рассказами о нашей жизни после её поступления на воинскую службу. Она делилась мыслями и воспоминаниями о пережитом за время существования в фантазийных накопителях государства. Когда уставали говорить, переходили к, кхм, так сказать, более тесному общению. Это было незабываемо, дни пролетали очень быстро, а игровые тела не знали усталости. Иногда мы так увлекались, что у персонажей заканчивалась бодрость, но её запас всегда можно пополнить зельем.