Техномагия

22
18
20
22
24
26
28
30

Всё хорошее когда-нибудь заканчивается. Однажды ранним утром над фортом системы Амила-2, в которой мы находились, прогремела тревога. Рандом выбрал её для проведения очередного ивента, отпуск закончился, Неон, пришло время снова браться за работу.

В этот раз в первой фазе ивента нападала империя Магос. Сразу после начала счётчик бонусных очков медленно пополз вверх. Пребывание во вражеском форте приносило мне по 1 очку в минуту. Если останусь в квартире Лизы, то за простое сидение на месте заработаю 240 000. Мало, пора начинать осуществление разработанного нами плана.

Мы начали с банального облёта города. Как и предполагали во время планирования, это вызвало бурный рост бонусных очков. Разведка вражеской территории как-никак. Через два часа я улыбнулся, глядя на счётчик. Он показывал цифру 387. Отлично, безвандальный этап зарабатывания денег закончился. Лиза припарковала свой арендованный флайкар неподалёку от космопорта. На её глазах блестели слёзы. Нам предстояло расстаться на длительный срок, а дальнейшие перспективы жизни весьма туманны. Я обнял девушку, которую била мелкая дрожь.

— Всё хорошо, любимая, мы обязательно встретимся. Ведь у нас впереди вечность.

Девушка улыбнулась мне, нежно поцеловала. Ощутил солёный привкус. И проговорила:

— Пообещай мне, что выживешь, Неон, что вернёшься ко мне.

— Клянусь, — без тени сомнения пообещал я. — В лепёшку расшибусь, но выкручусь.

Ещё раз крепко обняв её, я активировал уход в тень и выскользнул в открывшуюся дверь флайкара, пришло время немного пошуметь.

Мы наметили аж три цели для диверсий. Мне сильно повезёт, если получится уничтожить их все. Почти наверняка справлюсь с двумя, дальше — как повезёт. После первого же взрыва меня станут усиленно искать. Жаль, что у меня нет умения минирования. У техносов существуют различные мины, или взрывные устройства с отсроченным взрывом, у нас тоже должно быть что-то в этом же духе, но с магической направленностью. Эх, как многого я ещё не знаю. Ладно, будем исходить из моих текущих возможностей.

Моими целями стали: серверная, где хранилась куча самой разнообразной информации, узел дальней связи и всё та же диспетчерская. Задачу осложнял тот факт, что эти объекты располагались далеко друг от друга, и добраться до следующего после объявления тревоги будет сложно. На территорию проник через то же вентиляционное отверстие. К моему удивлению, датчик слежения остался деактивированным. Неужели их никто не проверяет? Местные служащие явно халтурят, но мне это на руку, не пришлось использовать взлом.

Лиза довольно неплохо знала здание космопорта и смогла подробно описать местонахождение нужных мне помещений. Решил начать с серверной, там нет персонала, и после диверсии у меня будет время, чтобы сбежать с места преступления. Пока сигнал о потере связи с данными дойдет до техника, пока он оторвёт своё мягкое место от кресла, пока неспешным шагом доковыляет до серверной, пока поймёт, что тут произошло, пока вызовет наряд полиции, пройдёт много времени, и я уже буду далеко.

Моя подруга рассказала, что здание напичкано всевозможными камерами слежения и тепловыми датчиками, и она не понимает, как мне удалось пробраться мимо всей этой кучи электроники. После проведённых экспериментов мы выяснили, что мой скафандр экранирует тепло, выделяемое игровым телом. Если бы на мне был экипирован скаф обычного качества, или если бы я не активировал полную герметизацию, то тревога поднялась бы, как только я вышел из туалета. Сканеры и прожекторы, способные обнаружить невидимку, стоят дорого и устанавливаются только в особо важных местах.

Из моего списка для диверсий такой сканер установлен только у входа в узел дальней связи. Поэтому я и запланировал его как последний, заодно и проверю действие вуали.

До серверной добрался без происшествий. Дверь, естественно, оказалась закрытой. Замок попался приличный — третьего поколения. Шанс взлома всего 7 %. Не вариант. Тогда план Б. Вернулся на пару этажей вверх, пока блуждал по многочисленным коридорам, заметил дверь с надписью системный администратор. Постучал. За дверью раздался грохот, через несколько секунд дверная панель отъехала в сторону, и передо мной предстал взъерошенный, бородатый парень, комбинезон которого был уляпан чем-то фиолетовым. Нпс выглянул в коридор, не обнаружив посетителя, выругался и, повернувшись, пошёл на своё рабочее место. Я проскользнул в закрывающуюся дверь и остановился позади сисадмина, который пытался стереть остро пахнущую жидкость со своей одежды.

Я протянул руку в сторону карманов парня, и система уточнила:

— Желаете совершить кражу? Шанс кражи составляет 85 %.

Ого, шанс отличный, видимо, этот нпс является обычным работником и не имеет защиты от кражи. Мне повезло, через несколько секунд перед глазами появилось окно с содержимым его инвентаря. Чего там только не было: отвертка, микросхемы, различные винтики и болтики, фонарик, лампочки, пара манипуляторов, напоминающих увеличенный пинцет, кредитная карта, на которой было написано 135 000 кредо, ключ-карта. Ага, то что нужно. В правом верхнем углу каждого квадратика стояла цифра 85 %. Понятно, значит, для того чтобы посмотреть содержимое инвентаря, нужно всего лишь обладать навыком кража, а потом система рассчитывает шанс успеха в каждом отдельном случае.

Как только я пожелал украсть ключ-карту, пошла десятисекундная полоса загрузки. Как только она заполнилась, экран полыхнул зелёным, и карта переместилась ко мне в инвентарь. Здорово, надо будет прокачать кражу, полезнейшее умение. Чего бы ещё утащить у паренька? Практика никогда не помешает.

Но от этой мысли пришлось отказаться. Как только я перевёл взгляд на меню кражи, то увидел, что цифра 85 % сменилась на 50 %. Эх, с каждой кражей процент успеха резко снижается. В принципе, очень грамотный подход к процессу воровства придумали разработчики. Чем больше жадность игрока, тем больше шансов, что он попадётся. Ограничившись ключ-картой, закрыл меню и подошёл к закрытой двери. С этой стороны имелся сенсор, нажал на него, и створка ушла в сторону. Как обернулся системный администратор и в задумчивости почесал затылок, я уже не видел.

Дверь серверной послушно ушла вверх, после того как я приложил украденный ключ. Я очутился в гудящем помещении, заполненном высокими и длинными рядами. На них располагалось оборудование, мигающее множеством маленьких огоньков. Я кровожадно потер руки. Перчатки скафандра при соприкосновении издали металлический скрип, который в полумраке серверной прозвучал достаточно зловеще. Ну что же, приступим.