Великое перерождение

22
18
20
22
24
26
28
30

– Это как? – спросил Прыщ.

– Нам ведь каждому причитается по сто свободных навыков и несколько распределяемых характеристик. Но если выберешь лотерею и попадешь в Пирамиду, они в закрытой копилке остаются. Вытащить из нее ничего не сможешь, пока не выберешься на следующий ярус. Там, при переходе, в инвентарь упадет особый ключ. Активировав его, можно достать из копилки что-то одно, на выбор. Или одну единицу навыка, или одну единицу характеристик. Остальное достать не получится. Один ключ – одна единица навыка или характеристик. Выше Отстойника располагается Клоака. Тоже дрянное местечко. Вот там уже хочешь или нет, а подраться придется. Ход наверх из Клоаки открывается раз в сутки и на очень короткое время. Пройти могут только трое, четвертого уже не пустят. А желающих может больше сотни накопиться.

– Откуда так много? – удивилась Кошка.

– Есть откуда. И это еще не рекорд. Я слышал, что максимум там до трехсот доходило. Это я для вас перед началом игры расписал, что и как делать, вот потому вы и не читали гайды. А многие читают или ролики обучающие смотрят. Вот такие продуманные часто с лотереей балуются, им интересно удачу испытать.

И вот представьте тесноватую локацию с толпой нубов, у которых нет ни навыков, ни характеристик. По единичке у каждого, ведь больше они не открывали. А проход наверх откроется ненадолго и не скоро, плюс на всю толпу выписывается только три билета. Вот это и есть Клоака.

– Там вечный замес? – понимающе осклабился Прыщ. – Сплошное ПВП для нубов?

– Да уж понятно, что там не съезд отрицателей насилия, – нахмурился Бизон, явно что-то нехорошее вспомнив. – Если пройдешь выше Клоаки, получишь еще один ключ. И будешь получать их дальше и дальше за каждый новый ярус.

– А как ты героя там взял? – спросил Прыщ.

– И как ты тогда оттуда выбрался, если ни у кого это еще не получалось? – почти одновременно с братом спросила Кошка.

– А я не люблю суету, вот и не стал торопиться. Уселся на сухое местечко и прочитал все, что нашел по Перевернутой пирамиде. Даже в реале связался с парой серьезных ребят, которые пытались подниматься. Прикинул, как и что светит здесь и повыше. Перебрал все варианты и надолго засел в Отстойнике. До сих пор неприятно вспоминать. Поганое местечко…

– Ну и почему ты тогда сразу из него не вышел? – спросила Кошка.

– Потому что там есть кое-какие варианты, – ответил Бизон. – Самое первое, с чем сталкиваешься, – это мобы. Мелкие уродцы, но для нулевого персонажа – все равно что элитники. А у тебя ни амуниции нет, ни оружия. Ничего нет. Руками их приходится валить, а это, я вам скажу, неприятно. Но я смог.

И там не только мобы водятся. В самом низу локации можно встретить босса. Он на месте не стоит, но там не так уж просторно, найти его не проблема. Это, конечно, не совсем босс, просто моб особый, он хранителем называется. Валит нубов без шансов, в один удар.

Мне пришлось долго там проторчать, чтобы хоть немного некоторые навыки приподнять и его завалить. Да и то схитрить получилось, ведь руками там можно вечность промахать, и все без толку.

– А если сделать оружие? – спросил Дарк. – Или готовое поднять? Камни, палки, сучья заточенные?

– Там нет камней. Там вообще ничего нет. Только вода и дно грязное. Жирный ил, в котором черви ползают. Я даже пытался его копать. Глубже он просто плотнее становится, а потом начинается песок. Не знаю, что за песком, яма там оплывала быстрее, чем я копать успевал. В общем, можно считать, что там только грязь. Из нее оружие не сделаешь. В этой грязи нет водорослей, но растут деревья. Правда, это не совсем деревья, это вроде стволов гигантских сосен. Стволы гнилые, одна труха. Их можно спокойно руками ломать. Но они огромные, как те секвойи в национальном парке. Я неделю ломал один такой ствол. Голыми руками ломал. Почти доломал – и оставил так стоять. А позже сумел подманить хранителя под него. И потом завалил на босса, задавил этой массой. Сам не понял, как это получилось. Очень повезло, у него позвоночник сломался, хороший крит засчитали, с параличом. Пока босс лежал без движения, я его домучил. Я не первый, кто пытался, но первый, у кого получилось. Народ даже группами собираться ухитрялся. Но до меня такое получалось лишь пару раз, да и то все передрались при дележке лута. В общем, сказочно повезло. Лут в хранителе всегда один – это дополнительный ключ. Такой же, какой выдается при переходе на следующий ярус Пирамиды. На нем висит предупреждение, что второй такой получить на этом ярусе нельзя. Вот так я в самом начале чуть прокачал навыки и получил не один ключ, а два. Потом достал из копилки два очка характеристик. В Клоаке, как вы понимаете, мне с таким багажом жить было проще, чем остальным. Тем более там тоже есть свой хранитель и я тоже смог достать из него ключ. Не на каждом ярусе получалось с хранителями разбираться, но все равно много ключей собрал. Шел не торопясь, никогда не жалел потерянного времени. И так добрался до шестьдесят второго яруса. Ну а там все, там намертво застрял. Не смог на следующий забраться.

– Не понимаю, как ты тогда выбрался? – переспросила Кошка.

– А я не выбирался, – поморщился Бизон. – Я сдался. Там плохое место, можно годы потерять, да так и не выбраться. Смирился, удалил персонажа и создал нового. Вот этого. Это единственный путь выбраться из Пирамиды. Конечно, можно пройти ее всю. Но это только в теории. Ведь там девяносто девять ярусов, а рекорд – шестьдесят два. После меня его так и не побили.

– Тогда зачем все это? – спросил Прыщ. – Получается, ты офигеть сколько времени слил зря. И я не понял, откуда у тебя героизм появился? Разговор ведь с этого пошел.

– Тут нет ничего сложного, – сказал Бизон. – Все, что ты зарабатываешь в Пирамиде, остается в копилке, которая достается новому персонажу. До меня рекордным был пятьдесят девятый ярус, выше ни одному не удалось пройти. Получается, я установил один за другим три новых рекорда. За каждый дали одноранговое достижение. Вот так и получил первую звезду. Слабенькую, но звезду. И она ушла в копилку, попав к новому персу.