Бизон появился вместе с Кошкой и Прыщом. С ходу отмахнувшись от лавины вопросов, он развил бурную деятельность, завершая подготовку к очередному спуску в провал.
И этот спуск должен был стать особенным.
Для начала вниз спихнули повозку, над которой вчера здорово поработали и Дарк, и Кошка с Прыщом – своего рода отдушина для них получилась. Труд этот разделили на этапы, которые стали приятными перерывами в нескончаемом крафте бомб. Он походил на изматывающий психику конвейер, потому любое разнообразие радовало.
Оказавшись внизу, Дарк, Кошка и Прыщ продолжили работу. Бизон справлялся в одиночку, низкоуровневые мобы его нисколько не напрягали. Обращало внимание то, что на танке сверкал дорогущим металлом новый доспех. Но на вопросы о его происхождении он отмалчивался или отшучивался.
Как и на многие другие.
Больше часа ушло на то, чтобы при помощи принесенных материалов превратить уже изрядно модифицированную повозку в несуразное сооружение.
Примитивная индивидуальная крепость. Стационарная. Материал: дерево, кожа, полосы железа, листы железа, камень, зачарованные керамические плитки. Крепость усилена самоцветом отражения. Прочность: 150 000 / 150 000. Свойство самоцвета отражения: крепость способна отражать на противников 26–35 % урона от огненной магии и 8–14 % урона от всей прочей магии. Вместимость: один игрок или игровой персонаж.
Грубое и несуразное сооружение, почти бесполезное. Она прекрасно защищает того, кто в ней скрывается, но не позволяет ему отвечать на атаки. Даже самый слабый враг рано или поздно доведет прочность крепости до нуля, и тогда защита спадет. Крепость имеет смысл использовать ради того, чтобы как можно дольше прожил тот, кто не умеет за себя постоять. Всем прочим гораздо выгоднее встречать угрозу в чистом поле, а не сидеть до последнего в тесноте узилища, из которого даже стрелы выпускать не получится. Покупателя этого сомнительного сооружения трудно себе вообразить. Но, разобрав ее, можно продать часть материалов, включая плитки и самоцвет отражения, что принесет приличный доход. Правда, это имеет смысл делать только с новым сооружением, ибо пережившее штурм может потерять значительную часть ценности. Однако зачем разбирать то, что не использовалось? Вот потому и сказано о несуразности и сомнительности.
Дарк с трудом забрался в самую натуральную бочку. Именно на внутренности такого сосуда походило защищенное пространство крепости. Громкое название, явно незаслуженное. Вон даже игровая система в своем описании не скупилась на обидные эпитеты.
Дарк с ней согласен.
То еще несуразное убожество.
Засовы скользили легко, но очень непросто их задвигать в такой теснотище. Вроде все, справился кое-как. Теперь Дарку придется провести неизвестно сколько времени будто рыбе в консервной банке.
Почему неизвестно сколько? Да потому что план Бизона не сказать что четко продуман. Некоторые моменты придется проверять на практике, чтобы понять, насколько они эффективны.
К тому же здоровяк продолжал темнить, не раскрывая все детали.
Бойниц не было, но наверху прорезаны четыре узкие смотровые щели. Из них ни выстрелить из арбалета, ни магией врезать не получится. Только посмотреть, что снаружи происходит. Бизон настаивал их не оставлять, потому как плохо на прочности сказываются, но тут уже Дарк не выдержал и чуть не взбеленился.
Он вроде бы не страдает клаустрофобией, однако не настолько в себе уверен, чтобы согласиться проторчать в тесной бочке несколько часов без света и зрелищ.
Пока что смотреть особо не на что. Троица без труда раскладывает волну за волной.
Ну да это только начало. Мобы низкоуровневые идут, с ними проблемы не возникают.
До настоящего кача еще ждать и ждать.
Дарк, еще раз все просчитав, отправил сообщение в чат: