Да потому что скорость у него – так себе. Быстрые маунты Зеленоплюя обгонят, будто стоячего. Да и проходимость не сказать что отменная. Сможет даже по каменной россыпи пройти, но при этом его пешеход спокойно обойдет.
К тому же вид неказистый, плюется без перерывов, а защита в серьезной заварушке не спасет и на десять секунд.
И самое главное – нет функции использования седельных сумок и добавления улучшений. То есть ничего, кроме первоначальных статов, из него не выжмешь, и поклажу перевезти тоже не получится.
Но Дарку не грузовик нужен, а скромный транспорт, который сможет перевозить его по дорогам и тропам Эртии. Так что его в Зеленоплюе все устраивало.
Из школьного курса химии Дарк смутно помнил, что селитра не пахнет. Но вот уж странные дела, именно несуществующий запах почему-то ударил в нос, едва сделал первый шаг под свод штольни.
Или игра шалит, не совпадая с реальностью в этом моменте, или Дарк чересчур много селитры на горбу своем перетаскал, подготавливая армагеддон для мертвых обитателей мертвого города. Тут уже не нос, а подсознание могло нашептать, что попахивает изрядно поднадоевшим веществом.
Под ноги метнулась охамевшая крыса, за что тут же получила киркой, слегка заряженной светом.
Один из приятнейших бонусов перерождения – обнулившись, ты можешь без штрафов пользоваться прокачанными умениями.
Если, конечно, мана позволит, или бодрость, или даже количество хит-пойнтов. Разные специализации бывают, и шкалы они тоже используют разные.
Не так давно встреча с рудничной крысой едва не стоила Дарку полета на воскрешение. А сейчас он раскидывает их мимоходом, не задерживаясь.
Да уж, прогресс заметный.
Пройдя через крысиные владения, спустился на нижний уровень рудника. Здесь хвостатые уже не водятся, в этом сыром царстве смерти вообще ничего живого нет. Если не считать плесени по стенкам выработок да редких грибов, пригодных для не самых сложных алхимических делишек.
Призраки – противники куда посерьезнее. Дарк выбрал маршрут так, чтобы нарываться на них как можно реже, но полностью избежать встреч здесь невозможно.
Проблема с потусторонними тварями лишь одна, но неприятная. Их, мягко говоря, сложно упокаивать физическим оружием. Даже если оно заряжено светом, все равно не получается попасть. Та же кирка бессильно проходит сквозь светящуюся плоть. Приходится работать Световым натиском, выпуская из ладони подобие молнии, высасывающей из призраков хит-пойнты.
Но Дарк испытал еще один способ. Выстрелил, целясь не в призрака, а под него. Стрела ударила в камень, сокрытый в ней заряд Светового шквала вырвался, отработав по плесени на стенам и по мобу.
Призрак в один миг превратился в кляксу.
Да уж, умения, работающие по площадям, – сила не только серьезная, но и универсальная. Если, конечно, с умом применять. Очень уж много маны можно слить впустую, не рассчитав правильную дозу или способ использования.
Ну вот он и на месте. Еще несколько шагов, и окажется в зоне агра здешнего элитника. Очень неприятная тварь, она не раз убивала Дарка без шансов, в одну атаку, когда тот неосторожно приближался к ее владениям. Ему ведь на нижнем уровне немало времени пришлось провести, добывая селитру. Порой так выматывался, что забывался и сворачивал не туда, куда надо. Расплата после такой ошибки следовала незамедлительно. Оставалось лишь бессильно ругаться, возвращаясь с респа.
Увы, но нечего было и думать победить столь мощного противника.
Но времена меняются, а с ними и Дарк.