Теперь он думает именно об этом.
Хотя, если откровенно, под землю его завело не бессмысленное желание отомстить куску цифрового кода, а чистый прагматизм. Увы, но, если Дарк так и продолжит качаться на любимых хешелях в перерывах между спусками в Яму страданий, для него перерождения ограничатся четырьмя кругами.
А все потому, что система такая.
Первый круг доступен для прохождения абсолютно всем. Если есть такое желание – вперед. Все, что от тебя потребуется – это добраться до двадцатого уровня и раздобыть искру обновления.
Второй круг – уже сложнее. По обмолвкам на форуме якобы где-то кто-то когда-то слышал про квесты, которые открывают доступ к нему. Так ли это или нет, Дарк не знает. Зато точно знает, что второй круг откроется герою, получившему одно достижение. Для третьего понадобятся два достижения, для четвертого – три. И так далее по нарастающей.
С достижениями в Эксе тоже не все просто. У них есть что-то вроде уровней или рангов. Самые слабые – первый уровень, посильнее – второй. И так далее; никто не знает, до каких высот тянется цепочка. По слухам, максимум, что удавалось взять игрокам, – пятый или шестой ранг. Правда это или нет, Дарк знать не может.
Сейчас на его счету три достижения: два дали за элитников, побежденных впервые в истории Экса, и одно – за рядового босса, тоже убитого первый раз. За элитников – первые ранги, за босса система расщедрилась аж на третий. Там, должно быть, сыграла роль приличная разница уровней противников, потому как, если верить форуму, даже второй ранг за подобные фокусы получают нечасто. Босс ведь был самый обычный, слабенький. Валить таких в одно рыло, конечно, непросто, но вариант не сказать что невероятный, в истории проекта такое случалось нередко.
Но что касается кругов перерождений – системе плевать на ранги достижений. Хоть первый, хоть пятый – без разницы. Важно только количество твоих свершений. Так что Дарку требовались только искры, которые несложно выбивать, фармя одних и тех же элитников. Ничто не мешает ему сделать четыре круга.
А вот пятый уже не открыть. Там потребуется еще одно достижение.
И с этим надо что-то делать.
Как показывает практика, легче всего зарабатывать достижения на элитниках, которых сам открыл и сам впервые убил. Но это возможно только в тех случаях, когда уровень персонажа не сильно превосходит уровень моба. Насколько именно простирается это «не сильно» – непонятно. Но, по информации с форума, если ты уровнем перерос противника в два раза и больше, тебе с ним точно ничего не светит.
Хотя, по той же информации, случаются исключения.
В общем, как это часто бывает, точных сведений нет.
Но вроде как считается текущий уровень, а не исторический. И прибавка свободных уровней не учитывается. Получается, Дарк сейчас ниже элитника если не в два раза, то около.
Должно сработать.
Для начала Дарк растратил всю ману на одну стрелу, после чего принялся заливаться низкоуровневыми эликсирами, потихоньку заполняя опустевшую шкалу. Здесь, в тесноте штольни, от противника особо не побегаешь. И атаковать с дальней дистанции тоже не получится. А опыта таких боев на низких уровнях у него недостаточно, и неизвестно, сколько именно урона пройдет после первого выстрела. Так что лучше подстраховаться, оставить себе второй шанс.
Пришлось потратить лишние десять минут. Этого не хватило, чтобы зарядить вторую стрелу полным запасом магической мощи, но все равно врезать должна неслабо.
Пора приступать к главному этапу.
Поднявшись, Дарк приготовил первую стрелу и неторопливо направился в сторону обиталища элитника. Переступил через почти рассыпавшийся скелет шахтера, в котором, как уже проверял, лута нет вообще, вот потому и не разрушается после обыска. Бесполезное украшение ландшафта, не более. Обошел выступ в стене, где белело богатое проявление селитры, по которому прежде ни разу не стучал киркой, дабы не спровоцировать атаку опасной твари.
Может, сейчас стукнуть? Кирка ведь при себе.