Восхождение Дарка

22
18
20
22
24
26
28
30

Главное, чтобы эти игроки не путались под ногами. Или другие не набежали.

Может, ему и опротивело одиночество, но зрители на предстоящую схватку не требуются.

Глава 8

А ЗДЕСЬ ПОВЕСЕЛЕЕ…

Разблокированные параметры персонажа:

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17

Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 52

Уровень основной: 8

Внимание! Ваш тайник избежал обнаружения. Поздравляем. + 17 к скрытности.

Такой лог, ненавязчиво выскочивший не на весь экран, а только в системном чате, Дарк наблюдает не впервые. Меняются только цифры, но не суть. Иногда достается единичка-другая, иногда за полсотни переваливает. Но в основном получаемый опыт от пятнадцати до двадцати пяти колеблется.

Впервые это увидев, ничего поначалу не понял, но обрадовался. Скрытность ему в Отстойнике не очень-то нужна, и вообще, с этим навыком у него связаны не самые лучшие воспоминания из начального периода игры. Но кач не помешает, ведь не придется сливать на нее лишний свободный опыт.

Но затем, после недолгих раздумий, настроение ушло в глубокий минус.

Радоваться тут совершенно нечему.

Поиск по форуму показал, что наблюдательность и скрытность можно качать тайниками. Первая получает прибавку, если что-то находишь. Вторая — наоборот. Спрятал ценную вещь в укромном месте — и тебе каждый раз будет что-то перепадать на навык, когда вблизи кто-то из игроков станет что-то выискивать.

По отзывам пользователей, как правило, таким способом удавалось заработать единичку-другую. Очень редко до десятка. Но это надо чтобы тайник скрывал что-то действительно ценное и поисками рядом с ним занимался игрок высокого уровня, желательно с хорошо прокачанной наблюдательностью. Учитывая, что такие ребята могут на твое добро наткнуться и забрать себе, овчинка не стоит выделки.

Потерять дорогостоящие предметы ради смехотворного кача — никому не интересно.

Потому Дарк и пригорюнился.

Ценностей он немало припрятал на территории Эртии. Но там не сказать что великие сокровища: слитки металла, руда, предметы невысоких уровней, выбитые из мобов и добытые из сундуков. К тому же, если все пошло по плану, массовый наплыв в регион не мог начаться столь быстро. Получается, что источником опыта выступает сумка, припрятанная под зловонной тушей квестовой коровы. Игра считает Дарка хозяином тайника, следовательно, любые поисковые работы на берегу реки должны приносить опыт.