Восхождение Дарка

22
18
20
22
24
26
28
30

Он всего лишь прокачается до уровня, на котором от местных мобов почти не будет толку, после чего отправится выше.

Усилившийся и хорошо вооруженный.

Глава 7

УДАЧНО ПОЛУЧИЛОСЬ

Разблокированные параметры персонажа:

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17

Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 35

Уровень основной: 5

Главным врагом Дарка были не жабоиды. И даже не давление морских глубин, жестоко убивающее его в тот же миг, как приоткрывается наружная створка шлюза. И уж точно не лягушки, которых он сейчас разве что попутно убивал, когда на глаза попадались.

Главный враг — скука. Здесь, в Отстойнике, все слишком однообразно. Еще в первые дни это до чертиков надоело, а дальше лучше не становилось. Единственная отдушина — появляющиеся время от времени игроки. Да и те быстро перестали радовать. Если вначале поединки с ними выглядели хотя бы относительно честно, сейчас Дарк мог в три-четыре несильных удара завалить их одной левой.

Да еще и с завязанными глазами.

Качаться на нулевках — особо не покачаешься. Да и Экс задуман так, что игроки — не мобы, за них прилично можно получить разве что в случаях достижений, которые случаются нечасто. Так что и прибыли с себе подобных тоже нет.

В общем, это даже хуже, чем первые дни его робинзонады. Тогда Дарк не представлял, как ему выбраться из западни, в которую его загнали действия людей Кима. Он ломал голову, что-то пробовал делать, ошибался и совершал открытия, исследуя разнообразные места. А здесь разве что находка очередной грозди ракушек скрашивала однотипность будней. Да и то лотереей такое событие на назовешь. Два-три захода на нижний ярус стабильно приносили несколько жемчужниц.

Жемчужины в них частенько попадались, но так как продавать их здесь некому, до последних дней Дарк их держал чуть ли не за мусор. Даже мысли закрадывались попробовать их истолочь и использовать вместо перемолотых раковин. Глядишь, и получится создать какое-нибудь новое стекло, с совсем уж запредельными свойствами.

Но позавчера в голову пришла идея попробовать делать украшения из стекла. Для начала Дарк пустые изготавливал, причем успешно. Затем начал использовать при крафте жемчужины. Несколько драгоценных шариков погубил, лишившись в перспективе больших денег. Но при удачных попытках получил пару полезных колец, один браслет и кулон на ремешке из кожи матерого жабоида. Вещицы низовые, для смешных уровней, что неудивительно при неразвитых навыках мастерства. Поэтому бонусы от них — так себе. Но в сумме они дали неплохое усиление.

В общем, Дарк понял, что рискует тронуться от этой монотонности. У него ведь почти вся игра такая. То из одной ямы выкарабкивается, ногти ломая, то из другой. И почти всегда в одиночку. А он — существо социальное, ему общество подавай.

Ну или извольте заменить людей острыми ощущениями.

Которых тут не хватает. Даже гибель от столба воды каждые двенадцать часов уже не вызывает значительных эмоций.