- За что тебя и послали его лично найти и казнить. Так? – кивнул я.
- Да, так… Доволен? – Котов хмуро посмотрел на меня.
- Во всяком случае, это объясняет, почему ты сейчас предлагаешь то, что предлагаешь. Но вообще ты серьёзно понахватался от последнего работодателя, Котов, – заметил я. – Рабства у нас не будет ни под каким соусом. И не потому, что я в принципе не приемлю угнетение человека человеком, а потому что есть и более эффективные методы.
- Ну, дело твоё…
- И резать местных направо и налево я тоже не буду, – закончил я, не обращая внимания на то, что меня прервали. – Если ты хочешь закончить войну, то не плоди врагов!
- Если ты будешь с них пылинки сдувать, они так и останутся врагами! – заметил Котов.
- Нет, конечно. Сдувать с них пылинки я не буду, и за удар в спину Остров ответит, вместе со своими союзниками… – покачал я головой. – И ответят не своей жизнью – вот этого добра у них пока хватает. Отвечать они будут имуществом, опытом и ПСО. У меня здесь достаточно непрокачанных ополченцев, да и ударников неплохо было бы ещё подтянуть…
- Пусть так… – кивнул Котов. – Только закончи войну на два фронта. Или хотя бы сделай Острову так больно, чтобы ему в ближайшее время не захотелось снова лезть в бойню.
- Это я услышал… Попробуем решить вопрос, – кивнул я. – Но здесь, ты сам понимаешь, войны выигрывать надо ещё научиться…
Сражение за сражением, бой за боем, от одного квеста к другому, из одной рейд-зоны в новую...Я не смог бы стать игроманом на Земле. Почему? Потому что те игры, которые мне нравились – всегда заканчивались. А те, которые длились бесконечно – быстро переставали приносить удовольствие. В чём цель этой бесконечной вереницы сражений и боёв? Система говорила, что цель есть, просто мы о ней не помним…
Истоки моего мрачного настроения крылись именно в этом – в отсутствии цели. Не вот этой фигни из серии – мол, поймай тысячу карасей и получи золотой значок «рыболов», вовсе нет. Это совсем не то, ради чего можно раз за разом поднимать молот и опускать его на головы врагов. Мне надо было самому найти цель… Не игровую цель, а вполне серьёзную… Цель, ради которой можно будет и дальше выигрывать сражение за сражением, проходить квест за квестом, вычищать рейдовые зоны…
Иначе триста жизней станут моим личным проклятием, а не игровой уступкой. Иначе в бесконечной веренице сражений, разговоров, побед и поражений начнёшь забывать самого себя. Превратившись в бездушную машину, ведущую себя как Нагибатор, но лишённую всяческих ориентиров – пусть и настолько странных, как повторение подвигов Дона Кихота! – я добьюсь только того, что потеряю самого себя.
В моей голове медленно, но неуклонно формировалось понимание того, что мне предстоит сделать. Вот только всё это пока было пустой оболочкой. Я легко мог поставить сотню промежуточных целей, но ведь мне нужна была одна – основная цель, конечная цель, самая главная цель!.. Иначе бы я попросту сошёл с ума.
К сожалению, весь мир вокруг почему-то отказывался ждать, когда я, погрузившись в медитацию и окурив себя дымами от пучков наркотических трав, достигну просветления, определившись с итоговой точкой своего игрового жизненного пути. Мир вокруг низменно и совершенно бесцельно готовился к очередной драке. Ничего в этом суетном мире возвышенного нет!..
В общем, отбросив надоедливые мысли про высокую цель и жизненные ориентиры, я занялся вполне себе приземлённым делом – подготовкой к походу. Первым делом решил пораскидать характеристики, а заодно и выбрать новую схему прокачки. Тридцать шесть СО и сорок шесть ПСО просто руки мне жгли…
Беда была в том, что схемы снова изменились… На этот раз вариантов было два, и оба мне категорически не нравились.
От вариантов глаза мои полезли на лоб… Это было что-то новенькое в нашем царстве боли и издевательств… Нет, ну ладно ещё «Мячик для битья», но вот «Козёл отпущения» – это вообще за гранью. Однако ведь система никогда ничего не предлагает просто так… Там, в описаниях, должен быть скрыт какой-то смысл – а значит, надо его найти.
Первое, что пришло мне в голову – похоже, оба варианта не имеют ограничений. То есть, прокачивай все характеристики так, как тебе удобно – просто за подобный бонус система потребует свою плату. Что? В первом случае обещают преследователей, во втором – боль и страдания после смерти. Мне показалось, что я всё-таки поймал ключевое отличие, и я попытался раскрутить эту мысль.