Конец эпохи. Часть вторая

22
18
20
22
24
26
28
30

Разведчик ухмыльнулся и продолжил взламывать дверь. Я стоял в лестничном проёме, готовый в любой момент применить ментальный шок, но противников пока не было. После первых смертей они стали более осторожными.

— Есть, — крикнул разведчик, и мы устремились вверх по лестнице. Комната с глобальной картой ничем не отличалась от нашей, за исключением количества тотемов, конечно. Я облегчённо выдохнул. Пять тотемов империи драконов стояли на своих местах. Этот вопрос вызвал наибольшее количество споров при планировании. Призрак резонно предположил, что совсем не факт, что тотемы будут располагаться на своих местах. Возможно, механика комнаты с глобальной картой одинакова у всех, и первой открывается территория людей. В этом случае лидерам Кровавого кулака некуда будет устанавливать тотемы, и они, скорее всего, будут храниться на складе, или вообще в инвентарях лидеров. Я же, в свою очередь, настаивал, что первой открывается карта той территории, на которой расположен замок. Полной уверенности у меня, естественно, не было, ведь все замки альянса находятся на землях королевства, а другие кланы отказались поделиться этой информацией, но интуиция подсказывала, что я прав, и она не ошиблась.

— Хватаем тотемы и валим отсюда, — скомандовал я. — У меня плохое предчувствие.

— Внимание, тотемы изъяты из своих креплений, — прошло оповещение по замку, когда мы изъяли артефакты.

Неожиданно обе двери, одна из которых вела вниз, а вторая — на смотровую площадку донжона, захлопнулись, и с потолка опустилась стальная решётка, намертво блокируя нас внутри помещения. Возле обеих дверей появилось по два игрока, закованных в полный латный доспех, они быстро сориентировались и встали в оборонительные позы, вокруг них возникли защитные магические полусферы. В центре зала, метрах в десяти от нас, материализовался ещё один игрок, экипированный в чёрный литой доспех с глухим шлемом. Прорези для глаз светились красным, демоническим светом. Идентификация подсказала, что нас почтил своим вниманием сам Дэвил, лидер клана Кровавый кулак.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

— Ты такой предсказуемый, — пробасил искажённый глухим шлемом голос вражеского лидера. — Как только мои люди заметили бойцов твоего клана у разломов, то мне стало понятно, где тебя ждать.

Вот чёрт, неужели этот ход был настолько очевиден?

— Только и оставалось, что подготовить встречу и выйти из игры в нужных местах. Думаешь, мы настолько тупы, что оставили оповещение о нападении на замок просто так? В этом случае лидерам клана приходит оповещение в реал, и когда пришла инфа о тотемах, мы начали действовать. Ты немного подпортил нам план уничтожением портала, признаюсь, я этого не предусмотрел, но это мелочь, которая тебе уже не поможет.

Я слушал речь Дэвила молча и лихорадочно соображал, как нам выпутаться из сложившейся ситуации.

— Смоук, идеи, как выкрутиться? — быстро написал сообщение соратнику.

— Пока никаких, думаю.

Чёрт, вот и у меня идей нет. Умирать тут мне нельзя, у эпика шанс выпадения после смерти 100 %, да и у тотемов точно такой же. Своего мы не добьёмся и останемся в глубоком минусе. А тем временем Дэвил продолжил:

— Таранус выдал мне одно очень интересное заклинание.

В руках агра материализовался свиток, и я в душе выматерился, не узнать это плетение я не мог. Похоже, мне предстоит ещё раз прочувствовать на своей шкуре эффект от проклятья смерти.

— Вижу по твоему взгляду, оно тебе знакомо.

Чёрт, когда уже я научусь контролировать свои эмоции.

— Смею предположить, что некромант не пережил встречу с тобой, только его смерть могла спасти тебя от этого проклятья, вряд ли он сбежал бы, не убив тебя, поверь, я знаю, на что он был способен. И одна вещь из его экипировки мне очень пригодится.

Он сжал кулак, свиток засветился зелёным пламенем, а передо мной зажглось системное сообщение:

— Внимание, на вас наложено уникальное заклинание проклятье смерти. В том случае, если вы умрете в течение 24 часов, то все ваши характеристики будут навсегда уменьшены на 85 %. Вы не сможете экипировать никакие предметы классом выше обычных. Внимание, данное заклинание было наложено на вас второй раз менее чем за 7 дней, вы получаете иммунитет от этого заклинания сроком на 14 дней.