Забытая Фракция

22
18
20
22
24
26
28
30

Внешние стены и бастионы цитадели разрушены. В пыль, целеустремленно перемолото все, что можно было уничтожить. Уцелели частично подземные уровни. Их пытались разграбить, выискивая уцелевшие, но найти что-то оказалось трудно. Склады, арсеналы, лаборатории и мастерские гремлины частично эвакуировали, а остальное сожгли своей любимой огненной смесью. Сам замок лишился внешнего пояса укреплений. Наблюдательные башни, грузовые площадки для воздушного транспорта, верхняя батарея орудий — все снесли. Гремлины смогли восстановить основные точки наблюдения, организовав там посты с нужными артефактами слежения. Внутренние помещения замка почти не пострадали. Удары извне не смогли расколоть толщу скалы, а весь урон нанесли сами защитники. Обрушивая галереи и потолки, подрывая лестницы, переходы, заливая крафтовым напалмом площади. Сейчас почти все восстановлено.

Осталось расчистить пару залов и первый этаж. Система коммуникаций также обновлена. Внутренние склады набиты эвакуированными мастерскими и прочим спасенным инвентарем. По рассказу Изича, нападающие очень долго и лениво держали осаду, буквально размалывая в щебень внешние укрепления, сутками бомбардируя замок из катапульт и требюшетов. Потом полезли на штурм. Задавили мощью, хоть потери были огромными. Последние стражи твердыни активировали огненные лопушки, и на несколько дней крепость превратилась в гигантскую домну. Это защитило на время подземные уровни самого внутреннего замка. Затем противник спешно покинул долину, оставив призовые команды пограбить самое ценное среди уцелевшего. Их успешно перебили гремлины. В результате основная часть крепости — голый камень, но некоторые участки — вроде залов совещаний и внутренних складов — уцелели. Остались и казармы, где условно «рождались» новые гремы. Гремлины. Хранители цитадели.

Одно из обновлений добавило в Баталию возможность строить замки. Кроме строительных ресурсов потребовались еще нпс-местные для управления замком, поддержания порядка и охраны территории. По умолчанию, рядом с крепостью строилась деревня. Ее обитатели и зачислялись в штат замка. Со складов списывался ресурс, со счета кланславы — слава, и появлялись новые работники или стражники. Деревня разрасталась до города — уровень хранителей замка также подрастал. Ополченцы превращались в пехотинцев, те — в латников и позже — в гвардейцев. В качестве коменданта мог назначаться талантливый игрок или местный высокого уровня, так как от высоты уровня зависел интеллект бота. Каждой фракции давали несколько вариантов хранителей — люди, гномы, эльфы, гоблины, орки и прочие. Для замка в горах идеально подошли гремлины. Построили их казармы в подземелье внутреннего замка и прокачали уникального коменданта ИзиФрага. Для обслуживания цитадели — множество первоуровневых существ, для обороны сами игроки. Система сломалась при последнем штурме. При Сбое интеллект нпс стал выше, а за множественные смерти в активируемых гремлинами ловушках Изи резко набрал уровней. Оставшийся без игроков-защитников поумневший гремлин впал в жажду мести и, пользуясь доступом к ресурсам, начал создавать своих помощников. В разрушенной крепости остались горы редких минералов, металлов и алхимии, которая нужна как исходник для «рождения» гремлина. Доступ к славе целого клана у Изи как у коменданта тоже был. В результате все ушло на сотни, если не тысячи новых лопоухих, которые после того же Сбоя стали быстро обучаемы и дисциплинированны. Забросали телами призовые команды мародеров и в течение последующих лет методично отстраивали крепость. ИзиФраг при всех изменениях остался верен заложенному в нем программному коду— основным заповедям любого Хранителя: защита и восстановление крепости. Выгнав из локации цитадели игроков, орды гремов переселились в старые шахты, каменоломни или рудники, создавая небольшие поселения и обеспечивая себя пропитанием. При вторжении туда каких-то рейдов — вступали на защиту своих пещер. Активно торгуя между собой, создавали рост экономики, что давало возможность в замкнутом цикле увеличивать свою популяцию.

— Казармы все еще могут создавать гремлинов? — уточняю.

— Да.

— И при этом они еще и сами плодятся?

— Даа, — вопрос о самках напрашивается сам собой, но если окажется, что они и раньше были, Изи может всерьез обидеться. Оставляю этот вопрос на потом.

— Что стало с Семеркой? — провожу рукой по соседнему стулу, достигая пальцами цифры 7, врезанной в панель спинки.

— Второй и Седьмой погибли при осаде. Смерть подтверждена, — гремлин отходит к шкафу и начинает в нем что-то искать. Спустя какое-то время возвращается и кладет на поверхность стола два перстня-печатки с золотистыми цифрами в центре черных камней.

— Четвертая, Пятая и Шестой покинули клан перед осадой, — на стол падает только одно кольцо с цифрой 5. Остальные, видимо, остались у владельцев.

— Первый, вероятно, был пленен и позже погиб. Третья пропала за несколько дней до начала осады. Ключи утеряны, а вот последний, — порывшись в одном из кармашков, достает печатку с символом бесконечности и протягивает его мне. Отрицательно мотаю головой из стороны в сторону.

— Нет. Пусть останется у тебя. Разгоняй ядро. Начинайте напитывать накопители и защитные контуры. Готовьте к активации ЗУМ. Пробуждаемся. Поэтапно. Лесопилки, шахты, рудники. Затем мастерские, стены и бастионы. Соблюдаем режим маскировки.

— Знамя? — в руках у гремлина появляется огрызок карандаша и блокнот, куда он начинает быстро что-то вносить.

— Подготовить, по команде активируем.

— Ставка гремлинам?

— Двойная. Первым приоритетом обеспечиваем ставку, потом уже все остальное.

— На двойную все сбегутся. Казармы столько не вместят.

— Переделывай внешнее подземелье под новые казармы. Первые два уровня оставим как есть, остальное гремлинам. Мастерские и лаборатории будем отстраивать на поверхности. Обеспечь связь. Утром уже должны быть первые проекты.

— Принято. Исполняю. Ты теперь Лидер, Грандмастер? — круглые зрачки вертикально сужаются, а выпуклые глаза существа на миг становятся багровыми. Улыбка демонстрирует все 64 острых зуба.

— В топку таких лидеров, — задумываюсь на миг, чтобы не сказать что-то банальное про месть или отмщение. — Больше никакой пощады.