Корпорация «Дар»

22
18
20
22
24
26
28
30

Воспоминания жуткой боли, хруста проломленного черепа, очень живые, очень яркие, и до омерзения натуральные воспоминания!

Нахлынула, злость и досада!

Первый вход происходил при непосредственном присутствии куратора, специалиста по первичной настройке взаимодействия игрового устройства и игрока. Куратор, невысокого роста с проплешиной и мелкими, седеющими кудрями на висках, с маленькими хитрыми глазками, спрятанными за большими очками, картавя на моем имени, спросил:

— Как вы, Григорий? С воскрешением вас!

Я уперся в него взглядом, и несколько секунд, набычившись, молчал.

Я пытался матерными мыслями просверлить в нем дыру, но когда пауза затянулась и для меня, я начал.

— Это… были… — мой охрипший голос с трудом произнес, — незабываемые три секунды игры! И что, там все так плохо?!! Я не успел даже глаза открыть! Боль страшная. Голова гудит до сих пор! И это при пятидесяти процентах болевой чувствительности?

— Мы предупреждали! Вас всех, выбрасывает в любую точку планеты, генерируется это все случайно. Такой исход, как у Вас, очень редкий. Материализация персонажа в игровом мире происходит от пяти секунд до нескольких минут. И то, что может там происходить за это время, никто предугадать не сможет. Это тестирование, и сейчас происходит тонкая настройка очень сложного оборудования. Вы, я напоминаю, доброволец. Предлагаю пройти штатную реабилитационную терапию. Хотите, мы Вам удалим воспоминания этого неприятного события?

В этом новом «мире», все происходит случайно, вам необходимо выжить, он улыбнулся и процитировал, — «ради победы». — Пока не проживете в игре более трех суток, привязки к месту возрождения не будет. Каждый раз игрок появляется в совершенно новом месте, и далеко не факт, что на суше.

— Что еще со мной может произойти? Я могу утонуть, сгореть в жерле вулкана, замерзнуть в ледниках?

Куратор на несколько секунд замер. Затем он продолжил, проговаривая каждое слово. Его голос можно было назвать умиротворяющими, даже картавость стала менее заметной.

— Замерзнуть во льдах маловероятно, ледники на Аттуме обозначены лишь на нескольких, самых высоких пиках горных вершин, попасть в жерло вулкана и того менее одной стомиллионной процента. Скорее всего, вы утонете, или на вас нападут дикие звери, пленят аборигены, местные власти. Причем пленение, это один из удачных результатов. В игре, в течение двух месяцев, появятся более одного миллиона человек, и это только половина подписавших контракты. Вам, будет с кем разделить новые ощущения свободы. Вы в полной мере сможете использовать результаты ваших тренировок ловкости, силы, знаний.

Конечно, необходимо, что бы вам повезло. Везение, в этом проекте, не маловажный фактор. При отборе, определено максимальное количество случайных смертей, допускается не больше девяти, а дальше как у страховой компании: «Да, вы не виновны, но количество страховых случаев превысило лимит компании для продления с вами договора», — куратор без малейших эмоций повторил фразу из стандартных формализованных отказов страховых компаний.

Слушая его, я поймал себя на мысли, что со мной говорит машина, или специально обученный диктор, инструктор, такой вот, спокойный, добрый и без эмоций.

Еще раз, замерев, внимательно посмотрев мне в глаза, он продолжил.

— Каждый день по всему миру тестируется и выбывает, в том числе по количеству игровых смертей, тысячи потенциальных игроков. Как только, — он как-то механически поднял указательный палец вверх, — Вы закрепитесь в игре, Вам предложат постоянное устройство совмещения, нового поколения. После тонкой настройки всех систем совмещения, разделенный разум сможет беспрепятственно оперировать в двух мирах — реальном и фантазийном. В целях безопасности и заботе о вашем здоровье, переход из одного пространства разума в другой не может происходить более одного раза в сутки. Но на Ваши воспоминания в этих обоих пространствах это никак не повлияет. Ваши воспоминания в игре будут сохранены, так же как и в жизни, как после сна. То есть, воспоминания игры сопоставимы нашим реальным воспоминаниям. К примеру, вы проснулись и вспоминаете, что вы делали вчера, а неделю назад, месяц? Понимаете? Ваши воспоминания не перемешаются, потому что будет задействован другой механизм хранения и воспроизводства информации. Когда вы в игре, вы также будете все помнить, что с вами происходило в реальности, по такому же принципу, как после сна. Но все полученные знания, объединятся и останутся с вами, на том уровне запоминания, который есть у вас сейчас.

Ваше первое, основное «Я», будет проходить обучение в университете «Кэлорна», или его филиалах, где согласно подписанному контракту, вы будете продолжать курс всесторонней подготовки.

После закрепления точки привязки тренировки могут иметь специфическую направленность, в зависимости от среды и условий выживания.

Куратор опять ненадолго завис, через секунду, улыбнувшись, продолжил с отеческими наставлениями, добродушного одессита.

— Да что я вам все заново рассказываю? У вас вообще как с памятью? Вы прошли очное месячное обучение и выбраны в первую волну бета-тестеров по многим психологическим и физическим параметрам, в том числе и стресса-устойчивости. В стандартном контракте, прописаны все риски связанные с проектом «ДАР», у Вас грандиозное преимущество перед всеми будущими игроками! С Вами вместе, входят в игру только подготовленные, и в основном молодые люди. А с официальным запуском игры, туда смогут войти абсолютно все, в том числе старые маразматики, и зануды-ученые, такие как ваш покорный слуга. Вы вообще в курсе, что в игре, в течение десяти лет планируется участие более полу миллиарда игроков? Запустится еще одна планета, а может быть и больше? И только с бета-тестерами, на год, заключены полноценные контракты. Как только игра наберет планируемые обороты популярности, вход станет платным для имущих, и бесплатным для неимущих.