Боги Рима

22
18
20
22
24
26
28
30

Вы входите во временную зону "Золотое проклятие".

Нумерий Аспренас, бывший солдат из легиона Сервия Квинта, всегда любил только две вещи — апельсины и золотые монеты. Одних он ел, других хранил, и в обоих занятиях достиг совершенства. Сейчас вы окажетесь в его сокровищнице. Будьте внимательны, Нумерий знает, что нужно делать с ворами.

Уровень: 23–30.

Максимальное количество участников: 1.

Особенности: в следующий раз вы сможете войти в зону через 24 часа.

Прежде чем начать, выберете стихию: вода, земля, огонь, воздух.

Беру воду. Она не такая разрушительная, как огонь, не жёсткая, как земля, и не невидимая, как воздух. А ещё это моя любимая стихия.

Десять ступеней привели в маленькую комнату с одиноким негасимым факелом. Здесь не было ничего, кроме барельефа на стене, изображающего голову кучерявого мужчины с широко открытым ртом. Чтобы пройти дальше, придётся сунуть в него руку, и что-то мне подсказывает, это сделано не только для красоты.

Совать конечности в узкие щели, особенно не зная, что там, плохая идея, поэтому я на всякий случай решила пожертвовать левой рукой. Медленно и осторожно, стараясь не поцарапаться об острые зубы, просунула внутрь кисть. Только бы мужик не закрыл рот! Но пока, вроде, ничего страшного. Нащупала рычаг и дёрнула за него. Стена по правую сторону с каменным скрежетом съехала вниз, открыв взору длинный коридор, тускло освещённый голубыми люминесцентными камнями. И только я захотела вернуть руку обратно, как вдруг почувствовала укус. Там змея!

На вас наложен эффект "Яд Мидаса". Вы постепенно превращаетесь в золотую статую. Снять можно только противоядием из апельсиновой корки, хранящимся в сокровищнице Нумерия Аспренаса.

Постепенно это как быстро? Сколько у меня времени в запасе? Час или меньше?.. Ох и не лёгкая же жизнь у воров!

Коридор был со всех сторон обложен маленькими квадратиками мраморных плит, будто купальня. На полу лужи, с потолка капает, воздух пропитан влагой, от которой волосы моментально пошли волнами. Звук моих собственных шагов гулко отражался от стен и тонул в монотонном шуме воды где-то впереди. Никаких монстров, никаких ловушек. "Реплика двойника" ничего не улавливала — я здесь совершенно одна. Как потом выяснилось, вся временная зона была такой: комплекс бассейнов, античных колонн с классическими вертикальными желобками и мраморных стен.

Метров через пятьдесят коридор делился на три абсолютно одинаковых прохода безо всяких ориентиров. Каждый из них прозрачной стеной перекрывал поток воды, льющейся сверху. "Восприятие" не выдало о них никакой информации, оставив выбор пути полностью на моё усмотрение. Я пошла в центральный. И снова уткнулась в перекрытую водой развилку. Следующие два поворота привели к тупику, и мне пришлось возвращаться. Хм, "Золотое проклятье", оказывается, лабиринт. Интересное разнообразие, всегда любила бродилки. Можно представить себя в роли находчивой Лары Крофт, оскверняющей давно забытое святилище бога морей Нептуна.

Лабиринт здорово, не спорю, однако не стоит забывать о времени. Будет не круто слечь от яда Мидаса на полпути к сокровищнице. Или вылезти из сейфа на глазах у Нумерия и его "покупателей апельсинов". Пришлось ускориться. Теперь я не шла прогулочным шагом, наслаждаясь монотонными интерьерами, а бежала, как подопытная мышь в лабораторном стенде. Наконец, очутилась не в тупике, а в квадратной комнате с высоченным потолком, который поддерживали восемь колонн. Выходом из неё служил проём, для разнообразия перекрытый не водой, а решётчатой дверью. Рычаг к ней обнаружился на противоположной стене, но он не работал — механизм заклинило глубоко внутри без малейшей надежды на возможность починки. Пролезть сквозь прутья тоже не получилось. Снова возвращаться назад не вариант. Я не помню, в какой из коридоров ещё не заходила, и с высокой долей вероятности буду плутать по кругу.

Выход где-то здесь, надо лишь присмотреться.

Ищите и найдёте, как говорит моя мама! В стене над рычагом обнаружилась выбоина, чуть выше ещё одна. Целый их ряд, словно лесенка ассасина, уводил к дыре под потолком. Взбираться по ним то ещё удовольствие — мокрые пальцы с трудом цеплялись за скользкие мраморные плитки. Пропитанная водой одежда липла к телу и весила, казалось, килограммов десять. Два раза я съехала на пол, умудрившись покалечить линию жизни, но всё-таки добралась до дыры, перелезла на ту сторону и похожим путём спустилась вниз.

Меня встретила ещё одна комната с колоннами, только посреди этой находился бассейн, дна у которого не видно. Так как ни дверей, ни рычагов или выбоин в стенах здесь нет, остаётся нырять в неизвестность. Купание Принигонды продолжается! Набрав в лёгкие побольше воздуха, прыгнула дельфинчиком. Сначала опустилась на самое дно, дальше заплыла в проход длиной метров двадцать, снова вверх и вынырнула. Хорошо хоть со светом проблем нет — люминесцентные камни повсюду. Он мог быть чуточку ярче и не таким пугающе-мертвенным, но не буду придираться.

Вылезла в новой комнате с "водяной" дверью. Идём дальше.

Только сделала шаг, как мою левую ступню пронзил острый холод. Кажется, в сапог попал камушек. Странно. Откуда бы, если я не снимала обувь Шпионки с тех самых пор, как надела её? Не поленилась потратить минуту, расшнуровать сапог и внимательно его осмотреть. Вроде бы цел… чего не скажешь о моей ноге! Все пальцы на ступне приобрели желтоватый металлический оттенок, потеряли чувствительность и набрали в весе. Проще говоря — покрылись золотом. Вот и определилась скорость действия дебаффа.

— Ноги в руки и бегом, Машка! — скомандовала самой себе, шустро надевая сапог. Хорошо, что началось с ноги. Лучше быть русалочкой и страдать при каждом шаге, чем не суметь ухватиться за выступ.