— Понятия не имею, — сказал Баран.
— Я такую грамматику тоже не знал, — проговорил Пробка. — Но шеф сказал, что четыре.
— А ну раз шеф сказал… — произнёс Баран и вновь уставился на новые ворота.
— Я другого не понимаю! — не унимался Пробка. — Ещё шеф сказал, что два умножить на два тоже будет четыре. Но это же фигня какая-то получается! Умножить и плюс это разные суффиксы! Не может быть что б и так четыре, и эдак четыре! Неужели шеф ошибся?
— Шеф никогда не ошибается! — оборвал его Баран, всё также глядя на новые ворота. — О, приехали!
К дому подъехала машина Шарова. Баран подошёл к пульту управления воротами и на пару секунд задумался, на какую же кнопку нажать, чтобы открыть ворота. Затем до него дошло, что кнопка на пульте всего одна.
Ворота в дом Нефёдова открылись.
Сыщики заехали во двор и вышли из машины.
— И с чего бы это вдруг мы сюда возвращаемся? — с усмешкой спросил Шаров. — Я на прощание монетку в прошлый раз не бросал!
— Добро пожаловать в рай! — выбежал им навстречу радостный Пробка.
— В ад, дурень! — осадил его Баран.
— Разве? — Пробка посмотрел в спрятанную шпаргалку. — А, точно. Извините за мою арифметику! Прошу пройти! — он указал на дверь в дом.
Сыщики прошли в дом. Перед ними предстала гостиная, на которую в прошлый раз не обратили внимание.
Две лестницы вели на второй этаж, но они были перекрыты специальными установками, от которых был слышен звук проходящего электрического тока. В центре комната стоял не понятный прибор, чем-то напоминавший Анимус из игры Assassin"s creed. Повсюду стояли мониторы, транслирующие одержимые машины.
Шаров подошёл к одной из электрических установок с целью пронести мимо неё палец.
— Не советую тебе этого делать, пацан! — прохрипел откуда-то Нефёдов. — Так шендорахнет, мало не покажется!
Шаров одёрнул руку.
— Где ты, Нефёдов? — спросил Следаков. — И чего ты от нас хочешь?
— Всё по порядку, майор, — прохрипел Евгений. — Начнём сначала.
Думаю, все вы помните, как я и другие учёные работали над проектом «Киборг». Только это не вся правда. Параллельно мы работали над ещё одним проектом. Под названием «Восстание машин». Принцип работы крайне прост. Один из людей ложится в Анимус (да-да, названо в честь игры) и вверяет свой мозг в качестве основы для управления машинами. Навсегда. Если вытащить человека из Анимуса, он лишиться рассудка. Я, например, уже в нём.