Он убрал с одного из стульев кипу папок и сел. Она рассказала ему, что происходило с «Долгой ночью Брианы Холл» и что необходимо изменить. Она вывела на большой экран графику и принялась ходить вокруг него.
Би-Джей надел очки без дужек и задумчиво слушал.
— Значит, Бриану подозревают в двух убийствах, так?
— Да.
— А убийства эти вроде как не связаны?
— Нет. Так думают только копы.
Би-Джей потёр подбородок.
— Это совпадение, — сказал он. — Мне не нравятся совпадения в литературе. Мне их достаточно в реальной жизни.
Дагмар улыбнулась и указала рукой на экран.
— Копы тоже не верят в совпадения. Но игроки должны будут доказать, что они не правы.
— Значит, одного человека убили террористы, а второго какие-то мошенники.
— Верно.
— А мы можем их как-нибудь связать?
— Как именно?
— Допустим, мошенники в курсе планов террористов. Они, например, не знаю… решили провернуть свои схемы под шумок терактов.
— А. Типа, как сделала Аль-Каеда, спекулируя на бирже накануне 11 сентября?
— Именно.
Дагмар села в кресло. В её голове прокручивались различные варианты.
— Да, — сказала она. — Это можно. Но в таком случае, игроки подтвердят предположения властей. Намного интересней будет, если они смогут, наоборот, доказать, что персонаж ошибался, нежели был прав.
— Тогда создайте трёхуровневую головоломку, — сказал Би-Джей. — На первом уровне стоит предположение полицейских в том, что Бриана виновна в этих убийствах. На втором уровне будут находиться игроки, которые будут доказывать, что эти убийства не связаны, а Бриана невиновна. А затем, игроки откроют третий уровень, на котором выяснится, что преступления связаны, но Бриана всё равно не виновата.