Геймекер

22
18
20
22
24
26
28
30

Уж не знаю, что там можно детализировать, но локальный вычислительный трафик об этом однозначно свидетельствует. Но, это к слову.

Что касается сферы вашей непосредственной компетенции. Разрастается не только Вселенная, но и число вторичных персонажей. Уж не знаю, хорошо это или плохо, но сейчас, по нашим подсчетам, их количество перевалило за 50 тысяч. Пару дней назад я прошелся по виртуалу и встретил там множество незнакомых личностей. Непонятно, кто из них клиент, кто там живет, как они взаимодействуют, как следует вести себя с теми и другими. Возникает много вопросов.

С одной стороны, это хорошо. Включились процессы саморазвития, что дает новые перспективы, к тому же без нашего непосредственного участия. С другой стороны, процесс этот мы должны контролировать, иначе там возникнет такой же бардак, как и в реале, и клиентам не будет резона менять шило на мыло.

Дошло до того, что пока мы с Давыдовым проводили осмотр, нам чуть не набили морду. Данилычу это понравилось. Он помахаться не дурак. Мне – нет. Все следует хорошо продумать, с точки зрения коммерческой привлекательности и программной обоснованности.

Несколько минут присутствующие молчали.

Отхлебнув глоток согревшегося в руках виски, Михалыч заговорил. Вероятно, эти вопросы давно беспокоили и его самого:

– Чем сложнее устроен мир, тем естественней он воспринимается, и вызывает больше эмоций. Одно дело – резиновая кукла, или женщина, сделанная на уровне описания примитивных механических свойств. Совсем другое дело – из реальной плоти и крови, не менее сложная, чем обычная, хотя и в виртуальном мире.

Кстати, мы можем сделать тренажер с бабой, которой можно придать различный уровень сложности – от пластиковой куклы до натурального, и даже на порядок более сложного, можно сказать, «божественного» уровня, и апробировать ее в различных режимах. Потом обменяться мнениями, кому что понравилось. Может быть, я и неправ. Простота тоже имеет свой шарм и право на существование.

То же самое, я думаю, и с миром в целом. Если нет реальных ограничений по объемам вычислений, то чем сложнее устроен мир, тем более «настоящим» он будет восприниматься. Однако, я согласен и с тем, что клиент должен обладать определенным уровнем преференций, по сравнению с аборигенными персонажами.

Но эта потребность у всех разная. Одни захотят быть богами абсолютными. Карать и миловать. Особенно школота. Другим это не интересно. Полноценное общение требует хотя бы относительного равенства партнеров.

Проще всего этот вопрос решается в индивидуальных играх, где посетитель может сам выбрать степень своей божественности. Но в сетевом, многоклиентском варианте необходимо найти оптимальное соотношение. Я думаю, преференций здесь нужно совсем немного. Иначе потеряется ощущение естественности.

Можно, конечно, устроить параллельные миры с разной степенью обожествленности заказчиков, но в этом случае клиентская база размажется, и каждый отдельный мир станет менее интересным и привлекательным.

– Еще один вопрос, – подняв стакан, Кондаков сделал маленький глоток и стал гонять жгучую жидкость во рту. Когда она исчезла, он продолжил:

– В связи с увеличением народонаселения, нужно более детально урегулировать некоторые аспекты жизнедеятельности виртуальных персонажей. Во-первых, детализировать их физиологические отправления и потребности. В частности, необходимо отработать процесс деторождения и наследования генов. Думаю, дети, рождающиеся от «богов», то есть клиентов, должны иметь преимущества, по сравнению с аборигенными.

Во-вторых, в виртуале начали формироваться финансовые отношения. Их нужно упорядочить. В будущем они могут представлять интерес. Следует создать соответствующие мотивации персонажей, предусмотреть механизмы движения денег из виртуала в реал и обратно.

В-третьих, инженеры сообщили, что удалось серьезно улучшить качество сканирования памяти и интеллекта и воспроизводства их в виртуале. Теперь не только кратковременная, но и большая часть долговременной памяти поддается прямому считыванию. Оставшаяся часть может достраиваться алгоритмически, с высокой степенью адекватности. Это позволяет у скинов практически полностью воспроизводить реальные свойства исходной личности. Подумайте, как использовать эти возможности.

– А тут и думать нечего, – Николай налил себе еще одну дозу вискаря, – Если удастся трансмитировать личность и денежные средства, в виртуал захотят эмигрировать многие из этого мира. Меня уже об этом расспрашивали. Кое-кто из девушек не против перебраться на работу в наше заведение. И не только девушки.

Мы можем организовать там не просто некий игровой мирок, а целое государство из дееспособных, образованных людей. А раз государство, то и налоги, и другие прелести.

Для этого нужно решить проблему стабильности. Люди должны знать – ни злоумышленник, ни чрезвычайное происшествие не смогут «выключить» игру, что данный мир будет существовать всегда, при любых обстоятельствах. Это нетрудно сделать технически, создав распределенную сеть из нескольких серверов в разных странах.

Возможно, многие эмигрируют, если и не полностью, то создадут в вирте резервные копии на случай болезни, войны или преждевременной смерти. Полагаю, этот рынок, может быть достаточно большим. Пусть поработают маркетологи и его оценят.