– …Хааа?
– Ты что, даже простых геймерских терминов не понимаешь? Слушай сюда: тот тип, про которого ты думал, что это ты, – на самом деле вражеский персонаж, управляемый компьютером «Битвы за трон». Если бы это был настоящий ты, вряд ли ты бы сейчас здесь стоял, как считаешь? Ты ведь погиб, причем дважды.
…Все равно не понимаю. Все эти мои переживания, вся моя боль – это всё принадлежит NPC?
– …Ты врешь! Невозможно с такой точностью воспроизвести мои мысли и поступки.
– Разве это не доказывает лишний раз, что все это устроила «шкатулка», – именно потому, что она
– …Нну, может, и так, конечно, но…
Кстати: у Марии не было ее «шкатулки». Не связано ли это с тем, что и она была NPC?
– …Но для чего ты их туда включил?
– Как я уже говорил, «Игра бездельников» – это «шкатулка», которая всего лишь заставляет людей играть в «Битву за трон», чтобы разогнать скуку. Но «Битва за трон» не начнется, пока кто-то не начнет убивать. И о каком разгоне скуки может идти речь, если игра не начинается? А теперь – внимание, вопрос: как мы можем гарантировать, что кто-то обязательно убьет кого-нибудь другого?
Не предоставляя мне возможности его перебить, он сам же и ответил:
– Просто нужно создать систему, которая вынудит убивать.
– И каким боком существование NPC гарантирует, что кто-то кого-то убьет?
– В «Битве за трон» есть только один игрок, который сражается в полном смысле этого слова. Только он реально умирает, когда проигрывает. Остальные – NPC. Следишь за моей мыслью?
Я нахмурил брови и кивнул.
– Игрок знает, что все остальные – просто NPC. Заставить себя сделать это все равно непросто, но он знает, что настоящий человек останется жив, даже если он – в смысле игрок – убьет соответствующего NPC. С д р у г о й с т о р о н ы, о н т а к ж е з н а е т, ч т о е с л и у м р е т о н, т о э т о б у д е т у ж е н а с о в с е м. Вот и скажи мне: может ли игрок в такой ситуации удержаться от того, чтобы убивать?
Я вспомнил, что Юри-сан говорила мне во втором раунде.
«Я не хочу умирать!»
Игроком в том раунде, скорей всего, была именно она. Если б она совершенно ничего не знала об обстоятельствах, смогла бы она так далеко зайти? Вряд ли. Именно знание, что все, кроме нее, – NPC, позволило ей переступить последнюю черту – наверняка так.
Ну а в случае Ирохи-сан все было еще очевиднее. Именно потому, что она знала, что не украдет наши шансы, она и смогла подавить эмоции и закончить игру быстро.
Три раунда прошли совершенно по-разному – всего лишь из-за смены игрока. Это ясно показывало, насколько личность игрока влияет на все. Да, существование игрока действительно является ключевым фактором, который и приводит к запуску «Битвы за трон».