Элирм IV

22
18
20
22
24
26
28
30

Коротко мигнув напоследок, здоровенный бронированный лайнер исчез, оставив после себя лишь глубокую сырую вмятину и разбросанные по округе детали.

В меню NS-Eye его крохотная пиктограмма встала аккурат по-соседству с картинкой Атласа, что вот уже третий день блуждал по просторам непроявленной реальности.

«Интересно, как он там?» — подумал я — «Видит ли что-нибудь? Или пребывает в стазисе вне пространства и времени? Думаю, скоро мы это узнаем».

Странно, но наличие машины и цеппелина вдруг навело меня на мысль о том, что для полного комплекта нам не хватает дома. Точнее — небольшой автономной крепости. И желательно с системой отопления на случай, если на улице наступит зима. Вон у Гундахара на родине какие морозы. И кто его знает, вдруг нам когда-нибудь доведется отправиться на Зунгуф? Разумеется, не хотелось бы, но с другой стороны, чем черт не шутит? В любом случае, пускай и крохотная, но подобная вероятность все-таки есть. Вполне возможно, что после того, как мы доберемся до Искариота и телепортируемся к Заранде, тот расскажет нам, что путь в Орлионтан пролегает через ледяную планету старого игва. Хотя, конечно, это бред.

Удалившись от места крушения на пару километров, мы благоразумно вошли в ручей и двинулись вверх по течению, дабы сбить противника со следа.

Было тяжело. Гладкие осклизлые камни, бурное ледяное течение и густой всепроникающий туман, причем явно магический. Я это понял по тому, что любой более-менее сильный порыв ветра попросту бы выдул его из леса. Но нет. Здешнему туману было плевать на циклоны. Стоял крепко-накрепко, невзирая на любые погодные условия. Столь плотный, что казалось, будто бы его можно жевать. Он словно пытался сокрыть от нас нечто важное. Какую-то зловещую тайну, запрятанную подальше от посторонних глаз. Или ржавый люк, с нацарапанными на крышке цифрами: 4, 8, 15, 16, 23, 42.

Уверен, окажись мы здесь при иных обстоятельствах, Система бы одарила нас многоступенчатой цепочкой заданий, а-ля: «Отыскать и уничтожить пробудившееся в недрах проклятого леса древнее зло». Но не судьба. Нам и своих забот хватает. Думаю, Система тоже это понимала, и поэтому генерировала квесты все реже и реже. Хотя…

Вспышка!

Вы получили задание: «??????????».

Помогите отмеченному на карте камню перевернуться. Он устал лежать на одном боку последние 47 000 лет.

Награда за выполнение задания: + 0,1 % к «Возвращению к истоку».

Принять: Да / Нет.

— Чего?!

От удивления, я на мгновение сбился с шага и споткнулся, вовремя ухватившись за Германа.

Вспышка!

Вы получили задание: «??????????».

Отмеченный на карте муравейник заливает дождем. Придумайте способ, как отвести поток воды в сторону и тем самым спасти колонию.

Награда за выполнение задания: + 0,25 % к «Возвращению к истоку».

Принять: Да / Нет.

Вспышка!