Хакеры Рагнарёка

22
18
20
22
24
26
28
30

– «Серебряные соколы» знают, как мы выглядим. Это не поможет, – Юлик передумал и махнул рукой, – фиг с этой внешностью, не стоит тратить на это свой свет.

– Давайте просто вырежем всех, кого встретим, – предложила Женя, – вдруг они окажутся врагами?

– А потом они в ярости и из чувства мести будут нас искать от своей точки сохранения.

– Тогда давайте выбивать их, – Еххи достала пистолеты и стала играться с предохранителем, – теперь вместо нанесения огромного урона, они будут отправлять игроков в обычный сон. Конечно, можно и иссушать особенно упоротых врагов, но вы все тут такие позитивные, что меня аж подташнивает. Вам не нравится эта идея, да? И почему я не удивлена? Мы на финишной прямой – больше не имеет смысла париться насчет того, спалимся мы или нет. Давайте просто убивать всех подряд и крушить святилища!

– Звучит как план, – кровожадно улыбнулась Ирина.

– Вы сейчас серьезно? – спросил я.

– Более чем! – воскликнула Еххи, – на нас же объявили охоту, давайте веселиться по полной!

Ведьма подошла к святилищу и пристально посмотрела на него, но не успела ничего сделать. Рядом с ним появился воин в рыцарских доспехах. «Викторинокс – 40 уровень». Ага. Он увидел нас, замахнулся двуручником и бросился в атаку. Юлик оказался быстрее, он ринулся вперед и вонзил два кинжала в его шею. Пошла жара! Но урона не хватило. Рыцарь завопил от боли, махнул мечом наугад, никого не задев. Глухо пальнула «Беретта», и игрок упал на землю. Готов. С одного выстрела? Неужто у нас тут имба нарисовалась?

– Идиот, – заключила Ехха и вернулась к своему занятию, – так, тут все не просто. Интерфейс запутан, но, кажется, я понимаю, как деактивировать эту точку сохранения. Долбаные норвежцы. Язык грубый, как у орков. Так, уберем этот флажок… Вот же чёрт!

Ведьма побледнела и упала на колени. Я бросился к ней.

– Все нормально, Сергей, просто слишком сложная настройка. Забрала у меня почти половину сил. На будущее учтём. Нельзя предсказать, сколько у тебя возьмут света за подобный финт.

И то хорошо, теперь здесь никто не появится и не кинется за нами в погоню. Мы оседлали коней и ринулись на восток. Как ураган промчались сквозь какую-то замшелую деревеньку, где неизвестные нам игроки сражались с трехглавой химерой. Они даже не успели нас толком разглядеть. Повезло. Через час мы оказались рядом с таверной, и тут нас ждала засада. Конечно, мы заранее ожидали нечто подобное, но противники оказались не слишком умными. Мозгов у них хватило лишь на то, чтобы построить баррикаду из телег, брёвен и кроватей прямо на нашем пути да засесть вокруг с арбалетами и луками. Едва мы появились на дороге, в нас полетели стрелы. Причем многие даже не долетали! Болваны. Слишком рано открыли по нам огонь.

Айра создала защитный купол, и все снаряды растаяли в нём. Женя отправила в баррикаду огромный шар синего пламени. Он с гулом разрезал воздух и разнёс преграду в щепки. Несколько игроков кинулись к нам наперерез, но выстрелы из «Беретты» быстро охладили их пыл.

– Читеры! – стоял недовольный ор со всех сторон, – держи их!

Мы лихо миновали засаду, а за нами устремились игроки на слейпнирах. Я насчитал пятерых.

– Прицел постоянно скачет, – пожаловалась Еххи, – как люди вообще на скаку стреляют? Неудобно же!

– Это просто лошади такие – трясет жутко, – ответила Ирина, – у них много ног и нарушена физика. На обычных не так сильно ощущается тряска.

– Нужно разобраться с преследователями, – заметил я, – Еххи, давай примем бой, пока остальные скачут дальше.

– И как ты себе это представляешь… – но договорить ведьма не успела – я уже отправил коня в длинный прыжок, одновременно убирая уздечку в карман и становясь волком.

– Сергей! – завопила Еххи, хватаясь за мою мохнатую гриву, – ты с ума сошел, что ли?