Впрочем, длилось это едва ли больше мгновения, так как после этого Стива тоже поглотил синий туман.
— Прекрасно, дамы и господа, прекрасно. Теперь мы знаем имена завтрашних участников! Стив Хатагава из земель клана Андерраст и Озмунд Архварт-Джеминид. И это будет битва года, дамы и господа, ибо через горнило боёв с самыми разными соперниками эти двое дошли до самого финала. И уже завтра мы узнаем, кто достоин в этом году принять дар от самой Системы. Возможность изучить Радужное умение, возможность развивать свои навыки и способности дальше… и стать одним из четырёх чемпионов в грядущих Всесистемных Состязаниях!
— Ишь, какой умный, — фыркнул Адейро, — сейчас ему бумажка уже не нужна, чтобы сказать, кто с кем завтра будет биться. Ну, Сареф, вставай, чего ты застыл?
А Сареф никак не мог прийти в себя. Что сейчас означал этот взгляд Стива? Он сейчас ожидал от него злобы, презрения, глумления, мол, я завтра твоего брата на нотные листы порву. Но нет, Стив явно хотел сказать что-то другое. Что? Зачем? И почему ему вообще есть до этого дело?
Нет, хватит! Впервые за всё время Сарефу было наплевать, кто выиграет Состязания. Да кто угодно! Сареф хотел лишь того, чтобы это, наконец, закончилось, чтобы перед глазами у него не маячили воспоминания такого невыносимо восхитительного кусочка детства. Он больше не может, он больше не хочет это выносить. Впервые в жизни он больше всего желал вернуться домой, в поместье Джеминид, где всегда будет безопасно, где ничто не будет напоминать о том, как ему когда-то было больно, где…
— Сареф, да что с тобой? — сердито сказал Адейро, встряхнув племянника, который статуей застыл в проходе, — Мёртвого Короля Воров увидел, что ли?
— Кто это такой? — спросил Сареф, поспешно стряхивая с себя оцепенение.
— Одно из легендарных существ, которое тебя может убить навсегда. Иначе что ещё могло тебя так напугать?
— Нет, такого я точно не видел. Да и как я тут его увижу, если здесь сейчас синяя категория безопасности?
— Вот именно! Так что пошевеливайся! Мы все устали и все хотим домой, отдыхать. Придём, поедим — тогда ляжешь в постель и будешь думать и мечтать, о чём захочешь…
Бонус к главе. Харун Имаро-Андерраст, описание способностей:
1 — Поток холода — в соперника выпускается поток холода, накладывающий замедление и на 15 секунд блокирующий восстановление маны или выносливости. Можно использовать на поверхность (Стоимость 45, перезарядка 30)
2 — Огненный шар — выпускает огненный снаряд, наносящий критический урон и с шансом в 50 % вызывая Нокдаун (Стоимость 50, перезарядка 20)
3 — Разряд молнии — соперник поражается молнией. Равносильно нанесённому урону выжигается мана или выносливость, с шансом в 25 % срабатывает Обездвиживание или Разоружение (Стоимость 20, перезарядка 45)
4 — Воздушный поток — Направляет на соперника поток воздуха. Наносит половинный чистый урон, с шансом в 50 % накладывает Замедление или Ослепление.
5 — Каменный айсберг — в выбранной точке из земли вырывается каменный снаряд, который при попадании наносит двойной физический урон и с шансом в 75 % вызывает Нокдаун.
6 — Стихийная стрела — в зависимости от последнего использованного заклинания выпускает снаряд соответствующей стихии (Стоимость 20, перезарядка 20, каждое любое другое применённое заклинание уменьшается время перезарядки на 5)
7 — Дыхание волшебства — Каждые 10 потраченной или выжженной маны восстанавливают 1 пункт здоровья (Пассивное)
8 — Метка жертвы — Противник отмечается смертельным проклятием, благодаря которому все магические снаряды, сколько угодно раз отражённые, всегда достигают цели. Метка сбрасывается, если цель потеряла 2 состояния здоровья. (Стоимость 100, Перезарядка 240, может быть использовано только в состоянии Ранение).