Восхождение

22
18
20
22
24
26
28
30

Впрочем, длилось это едва ли больше мгновения, так как после этого Стива тоже поглотил синий туман.

— Прекрасно, дамы и господа, прекрасно. Теперь мы знаем имена завтрашних участников! Стив Хатагава из земель клана Андерраст и Озмунд Архварт-Джеминид. И это будет битва года, дамы и господа, ибо через горнило боёв с самыми разными соперниками эти двое дошли до самого финала. И уже завтра мы узнаем, кто достоин в этом году принять дар от самой Системы. Возможность изучить Радужное умение, возможность развивать свои навыки и способности дальше… и стать одним из четырёх чемпионов в грядущих Всесистемных Состязаниях!

— Ишь, какой умный, — фыркнул Адейро, — сейчас ему бумажка уже не нужна, чтобы сказать, кто с кем завтра будет биться. Ну, Сареф, вставай, чего ты застыл?

А Сареф никак не мог прийти в себя. Что сейчас означал этот взгляд Стива? Он сейчас ожидал от него злобы, презрения, глумления, мол, я завтра твоего брата на нотные листы порву. Но нет, Стив явно хотел сказать что-то другое. Что? Зачем? И почему ему вообще есть до этого дело?

Вас предали первые в вашей жизни друзья…

Нет, хватит! Впервые за всё время Сарефу было наплевать, кто выиграет Состязания. Да кто угодно! Сареф хотел лишь того, чтобы это, наконец, закончилось, чтобы перед глазами у него не маячили воспоминания такого невыносимо восхитительного кусочка детства. Он больше не может, он больше не хочет это выносить. Впервые в жизни он больше всего желал вернуться домой, в поместье Джеминид, где всегда будет безопасно, где ничто не будет напоминать о том, как ему когда-то было больно, где…

— Сареф, да что с тобой? — сердито сказал Адейро, встряхнув племянника, который статуей застыл в проходе, — Мёртвого Короля Воров увидел, что ли?

— Кто это такой? — спросил Сареф, поспешно стряхивая с себя оцепенение.

— Одно из легендарных существ, которое тебя может убить навсегда. Иначе что ещё могло тебя так напугать?

— Нет, такого я точно не видел. Да и как я тут его увижу, если здесь сейчас синяя категория безопасности?

— Вот именно! Так что пошевеливайся! Мы все устали и все хотим домой, отдыхать. Придём, поедим — тогда ляжешь в постель и будешь думать и мечтать, о чём захочешь…

Бонус к главе. Харун Имаро-Андерраст, описание способностей:

1 — Поток холода — в соперника выпускается поток холода, накладывающий замедление и на 15 секунд блокирующий восстановление маны или выносливости. Можно использовать на поверхность (Стоимость 45, перезарядка 30)

2 — Огненный шар — выпускает огненный снаряд, наносящий критический урон и с шансом в 50 % вызывая Нокдаун (Стоимость 50, перезарядка 20)

3 — Разряд молнии — соперник поражается молнией. Равносильно нанесённому урону выжигается мана или выносливость, с шансом в 25 % срабатывает Обездвиживание или Разоружение (Стоимость 20, перезарядка 45)

4 — Воздушный поток — Направляет на соперника поток воздуха. Наносит половинный чистый урон, с шансом в 50 % накладывает Замедление или Ослепление.

5 — Каменный айсберг — в выбранной точке из земли вырывается каменный снаряд, который при попадании наносит двойной физический урон и с шансом в 75 % вызывает Нокдаун.

6 — Стихийная стрела — в зависимости от последнего использованного заклинания выпускает снаряд соответствующей стихии (Стоимость 20, перезарядка 20, каждое любое другое применённое заклинание уменьшается время перезарядки на 5)

7 — Дыхание волшебства — Каждые 10 потраченной или выжженной маны восстанавливают 1 пункт здоровья (Пассивное)

8 — Метка жертвы — Противник отмечается смертельным проклятием, благодаря которому все магические снаряды, сколько угодно раз отражённые, всегда достигают цели. Метка сбрасывается, если цель потеряла 2 состояния здоровья. (Стоимость 100, Перезарядка 240, может быть использовано только в состоянии Ранение).