Война Каганатов

22
18
20
22
24
26
28
30

Внимание! Получено 2 Пункта Опыта.

Внимание! Умение Хватка Стужи повышено до Серебряного качества! Способность выбрасывает кольцо холода, которое замораживает всех окружающих на 4 секунды или замедляет на 8 секунд. Наносит Интеллект *2 урона. Способность можно заряжать 4 секунды (Каждая секунда заряда увеличит радиус действия на 50%, стоимость на 25% и наносимый урон на 10%). Во время использования способности весь урон снижается до минимального базового параметра/2 (Стоимость 60, перезарядка 80)

Внимание! Получено 2 Пункта Опыта.

Внимание! Вы перешли на 11 уровень. Вы получили 2 Пункта Развития. Все предлагаемые усиления способностей были обновлены.

Сареф улыбнулся про себя. Вот этого ему на Состязаниях страсть как не хватало. Новые усиления, новые возможности, новые Пункты развития, новые точки силы, которые будут приближать его к заветным Всесистемным Состязаниям, победа в которых поставит на колени всех без исключения его врагов.

И хотя у Сарефа были определённые планы на эти Пункты Развития, он не смог отказать себе в удовольствии просмотреть предлагаемые усиления. Потому что сейчас у него было 3 Пункта Развития, и, кто знает, вдруг ему выпадет что-то действительно ценное? Да и наблюдать за этим прогрессом просто, чёрт побери, приятно.

Демоническое зрение. Попытка потратить Пункт Развития.

Тёмное предвидение. Если вы в течение 3 секунд стоите неподвижно с активированным умением, то можете предсказать следующую атаку врага, получив в своё Системное окно полное описание применяемой способности.

Потусторонняя месть. Умение врага, которое перевело вас в Состояние Ранение, получит дополнительную перезарядку в 300 секунд, которую нельзя будет сбросить никакими модификаторами. Однако при этом и само Демоническое зрение так же уйдёт на перезарядку в 300 секунд.

Сареф пожал плечами. Первый вариант был плох тем, что надо было стоять на месте для его разгона. В условиях боя стоять на месте 3 секунды — самоубийство. Нет, в группе, когда ты стоишь на безопасном расстоянии и предсказываешь товарищам атаки монстров, это, возможно, имеет смысл. Но в бою один на один — неприменимо. Второе умение было уже более вариативным: лишить врага боевой способности звучало вполне полезно, но тогда это умение будет приносить пользу только в бою один на один. Против множества врагов оно будет выключаться при первой же потере здоровья — практически без каких-либо полезных эффектов.

Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития.

Отсрочка. Если вы перекачиваете цели Параметры, то снижаемый Параметр будет уменьшен только 60 секунд спустя.

Отложенное время. Если на цель была использована Рука Пересмешника, в течение суток она вернёт себе 25% уменьшенного Параметра.

Эти усиления Сарефа тоже заинтересовали мало. По правде говоря, он рассчитывал, что каким-то образом получится усилить пассивную способность, которая позволяет убирать Нулевой Атрибут при выключенном умении. Но, вероятно, это было лишь случайное совпадение, вызванное его чемпионским статусом, Радужной эссенцией и отчаянным желанием хоть как-то убрать Нулевой Атрибут. Основной вектор развития этого умения идёт на усиление других — но не себя.

Первая Помощь. Попытка Потратить Пункт Развития.

Расширенное лечение. Умение получает 3 заряда, однако каждый заряд на откате увеличивает стоимость использования умения на 50%.

Усиленное лечение. Если вы использовали на цель Первую Помощь, то в течение десяти секунд можете использовать умение на эту же цель ещё раз без затрат выносливости. После этого умение уйдёт на двойную перезарядку.

Эти варианты тоже не вызвали особого отклика. Больше лечения либо за счёт выносливости, либо за счёт дополнительного времени отката. Здесь можно было просто идти дальше. Не настолько у Сарефа всё было плохо с лечением, чтобы заставлять себя выбирать что-то из этого.

Разряд молнии. Попытка потратить Пункт Развития.

Поток молний. Количество зарядов умения увеличено до 4. Последний заряд способности гарантированно нанесёт критический урон.