Война Каганатов

22
18
20
22
24
26
28
30

Вариант — Покровительство демонов. Умение восстанавливает цели 15% здоровья, а так же накладывает Демоническое зрение на 30 секунд (Стоимость 60, перезарядка 100)

Присутствие командира — если вы стоите на месте, включенное Демоническое зрение восстанавливает 4% здоровья в секунду ближайшему раненому союзнику. Самому себе умение пассивно восстанавливает 2% здоровья в секунду без дополнительных условий. Умение может восстанавливать здоровье только кому-то одному, и в приоритете всегда будет хозяин умения. (Умение расходует 10 выносливости в секунду)

Да… всё, как и говорил учитель Амикус. Умения, конечно, частично сохраняют накопленный прогресс, но при объединении они всегда становятся обычного качества, и их придётся разгонять заново.

Попытка объединить умения Разряд Молний и Целевая Метка.

Шоковый залп. Вы выпускаете во врага поток молний, который может существовать до 5 секунд и наносит врагу (Интеллект*Сила Воли/11)*1,5 урона в секунду. Умение стоит 30 выносливости за 1 секунду действия. Умение не может промахнуться по выбранному врагу и игнорирует устойчивость к электрическому урону (но не проходит сквозь иммунитет). Время отката — 120 секунд.

Заряженная цель — умение получает 3 заряда. Каждый заряд ставит на цель метку, которая существует 12 секунд, не позволяя её уклоняться или использовать невидимость. Последняя цель, на которую была использована Метка, получает Интеллект/5 шокового урона в секунду на время действия метки. (Стоимость — 60, время восстановления заряда — 60)

Эти варианты Сарефа заинтересовали мало. Если ему нужно будет выдать по врагу поток молний, у него для этого есть копия Эвра в составе Тёмного Взвода. Второй вариант, в котором его Метка получит 3 заряда, выглядел уже интереснее… но стоило помнить, что за это он отдавал свою основную боевую способность. Впрочем… если до Всесистемных Состязаний ещё много времени, может быть, не будет ничего страшного в том, что в какие-то моменты его строка умений не будет выглядеть так уж сильно. За это время он наверняка вырастит и отправит в Архив ещё 2-3 пассивных умения. Вероятно, всё было бы так… если бы у него на хвосте не был самый могущественный клан Севроганда. И поэтому его строка умений всегда должна быть в максимально боевом состоянии.

Попытка объединить способности Дробящая Темница и Хватка стужи.

Темница Холода. Во время действия Дробящей Темницы цель дополнительно каждую секунду проходит проверку на Силу Воли. После завершения действия умения цель будет заморожена на 1 секунду за каждую проваленную проверку на Силу Воли (Стоимость 110, откат 140)

Парализующая вспышка. Во время использования умения на ближайших трёх врагов накладывается Дробящая Темница, которая останавливает цели, если они не проходят проверку на Силу Воли, и наносит им Интеллект/6 урона в секунду. Умение удерживает цели на месте 12 секунд. По целям умения проходит полный урон холодом. (стоимость 150, откат 180)

Эти варианты тоже не очень пришлись Сарефу по душе. Воистину, очистить ячейку способностей — это та ещё головная боль. Почти в каждом случае вместо двух сильных способностей Сареф получал одну ослабленную, полезные эффекты которой полностью перекрывают бешеная стоимость и время отката. И если уж брать какое-то объединение способностей — то только с очень ощутимым эффектом.

Попытка объединить умения Первая Помощь и Разряд Молний.

Разряд Жизни — умение, направленное на союзника, восстановит ему здоровье в размере половины от итогового урона умения, включая шанс и силу критического удара, а так же развеивая все негативные эффекты. Применение умения на себя мгновенно поднимет здоровье до верхней границы следующей стадии здоровья. (Умение имеет 1 заряд, стоимость 75, откат 100)

Власть Жизни — исцеляет 15% здоровья цели, применяется сквозь Молчание и в состоянии При смерти. Теперь, если рядом с вами кто-то умирает, его труп находится рядом с вами ещё 60 секунд. За это время, применив умение, вы можете возродить его без штрафов к Параметрам с запасом здоровья в 30%. (Умение имеет один заряд, стоимость 90, откат 90). Применение умения с возрождением накладывает на него десятикратную перезарядку.

Сареф смотрел на это, вытаращив глаза. Нет, он решительно не понимал Систему. То она выдаёт ему в улучшения всякий мусор, то предлагает… вот такое. С другой стороны, Первая Помощь у него была Золотого качества. А в Разряд Молний было вложено немало Пунктов Развития. Так что, возможно, где-то далеко, на задворках, Система всё равно всё это учитывает, когда предлагает итоговый вариант. Но… возможность воскресить кого-то, пусть даже в течение такого периода времени — это крайне сильно. Это уже где-то на уровне возможностей Теневых Символов. Это на уровне клановых Купелей Возрождения. На этом Сареф понимал, что его выбор способностей для объединения окончен. Вот это надо было брать обязательно.

Внимание! Потрачен Пункт Развития!

Внимание! Умение Первая помощь удалено!

Внимание! Умение Разряд молний удалено!

Внимание! Получено умение Власть Жизни — исцеляет 15% здоровья цели, применяется сквозь Молчание и в состоянии При смерти. Теперь, если рядом с вами кто-то умирает, его труп находится рядом с вами ещё 60 секунд. За это время, применив умение, вы можете возродить его без штрафов к Параметрам с запасом здоровья в 30%. (Стоимость 90, откат 90). Применение умения с возрождением накладывает на него десятикратную перезарядку.

Прекрасно. Теперь надо было подумать о том, какую пассивную способность он хочет. И… внезапно понял, что это не менее сложный вопрос, чем объединение умений. Вся фишка была в том, что самые главные для себя Параметры — шанс критического удара, уклонение, сброс перезарядок способностей — ему уже давали пассивные способности, убранные в архив. А выдумать что-то сверх этого внезапно оказалось не так просто. И… в этот момент Сареф внезапно понял, что ведёт себя крайне глупо. С ним в команде было 3 Черных Легенды и стревлог, который тоже явно что-то понимал в развитии. Почему бы не спросить совета у них? Не всё же время ему думать самому. Как знать, может, кто-то из них и подскажет что-то дельное…