Несмотря на то, что усиления звучали крайне привлекательно, Сареф задумался. Исцеление Приближённых звучало просто и полезно, а вот Тройное лечение таило в себе колоссальный подвох. Получается, если его заряды полностью уйдут на перезарядку, то для восстановления первого заряда нужно будет ждать базовые на данный момент 80 секунд. Для восстановления второго заряда — 120 секунд, то есть 150 % от базового времени, а для восстановления третьего заряда — целых 160 секунд! А для того, чтобы воскресить цель, нужны все три заряда умения! И вот ситуация в бою: он потратил заряд, и ему нужно ждать 160 секунд, чтобы он восстановился. И тут кого-то из его спутников убивают, и на данный момент у него есть всего 80 секунд, чтобы его спасти. И получается, что он, обладая едва ли не самым сильным и уникальным умением во всей Системе, будет тупо стоять и смотреть, как его спутник умирает? Как же это глупо! Нет, тут точно стоит идти дальше.
Сареф снова задумался. Система прямо настойчиво предлагает ему усиливать не только себя, но и свою группу. И, стоило признать, +15 % к здоровью для всех буквально на пустом месте — это довольно сильно. А вот второе… несмотря на то, что звучало это красиво, для того, чтобы задействовать усиление хотя бы наполовину, нужно было потерять 50 % здоровья. Нет, если бы Сареф был бойцом ближнего боя — он бы всерьёз рассмотрел этот талант… но он арбалетчик. А если уж арбалетчик со своей позиции допустил получение урона — то такие усиления его точно не спасут.
Эти варианты Сарефа заинтересовали мало. В первом случае Метка давала не гарантированные промахи, а делала промахами обычные удары. Критически удары по нему продолжали попадать, хоть и наносили обычный урон. И даже если забыть о том, что хоть какую-то пользу из этого усиления можно было извлечь исключительно в поединке один на один, единственный прошедший удар сводил весь эффект к нулю. Что до второго… у него уже был демон, с которым он получал тот же самый эффект. Так что надо было идти дальше.
Первое усиление Сареф решительно отверг, потому что от него было больше вреда, чем пользы. Напротив, именно за счёт препятствий, в роли который часто выступали враги, Сареф порой мог задействовать умение так, чтобы оно не причинило вреда его союзникам. А второе… ну, заморозить врагов, которые подкрались к нему слишком близко — это, наверное, приятно… но у него и так сейчас базовое время действия заморозки — 4 секунды. Так что… там, где не спасут 4 секунды заморозки, 6 секунд тоже вряд ли помогут. Да и урон по дальним целям не выглядело как то, за что стоило отдавать Высший Пункт Развития.
Первое усиление Сарефа не особо заинтересовало. Для того, чтобы переместить с собой друзей, у него теперь была Тёмная Фаза. А врагов следовало сразу и быстро побеждать, а не таскать их в Силовом Поле или Дробящей Темнице. Если бы можно было поднимать их в высоту… но умение позволяет перемещать врагов только по горизонтали. В итоге эффект выходит забавный, но не более того.
А вот второй вариант выглядел очень даже соблазнительным. Сказать по правде, Сареф уже очень давно хотел видеть эти способности отдельно друг от друга, но было жаль тратить на это целую Ячейку Способностей. И вот, наконец, Золотое Качество умения и Высший Пункт Развития открывали ему эту возможность. Конечно, он посмотрит и остальные варианты, но вот к этому вернётся обязательно!..