Игра Кота 2

22
18
20
22
24
26
28
30

Попутно начал активно опускать цену на кровь дракона — редкую и дорогую штуку, ключевой ингредиент для производства эпических эликсиров наградной линейки Ордена. Делалось это так — я спамил двумя десятками мелких лотов, опуская продавцов крупных партий крови в самый низ биржевого списка. Их выкупали, я выставлял новые, действуя одновременно и на покупку, и на продажу. Задачей было отрезать продавцам крови рынок на пару дней, заставив их подвинуться в цене. Просчитав дневной объем продаж этого ингредиента, я рассчитывал, что мне хватит денег для пары дней борьбы.

Этому увлекательному занятию я отдал весь день и половину ночи. Цены медленно ползли вниз, но большинство продаванов драконьей крови оказались непоколебимы — они не понижали цены, несмотря на мою мышиную возню. То ли сидели на других рыночных позициях, то ли воспринимали отсутствие продаж с буддийским спокойствием.

Ничего, будем брать измором. Я выставил контрактом Рецепт эликсира Магистра — на аукцион по максимально высокой цене в течении суток, сообщил на форуме, что мне делать эликсиры мне не понравилось — выхлопа никакого, решил продать рецепт. И пошел спать.

План моей операции очень прост. У меня была информация о новой наградной линейке. Скриншоты Рецептов, сделанные мною в цитадели Магистра при получении «Тинктуры Огня». Вряд ли кто-то еще уже добрался до внутреннего круга крепости Ордена, поэтому информация была уникальной. И я собирался воспользоваться этим сполна.

Венец наград фракции Магистра — три эпических эликсира и один, носивший приставку Великий. Без сомнения, лучшее предложение в области огненного резиста. Игрокам, фармящим мобов с этим видом урона, обитателям Бездны, где у каждого второго подобная аура такие зелья зайдут как нельзя лучше. И объединяло все эти Рецепты одно — при производстве использовалась та самая драконья кровь.

Я планировал сбить на нее цену, выкупить максимально возможное количество, создав на рынке дефицит — а затем вбросить на форум инсайдерскую информацию о новых эликсирах. Это вызовет резкий скачок спроса на ингредиенты. Обладая ключевым из них — драконьей кровью, я должен был продиктовать цену и продать ее максимально дорого. Существовал один неприятный момент — множество игроков отправится в Дорсу проверять реальность этих Рецептов, начнет работать на Орден, зарабатывая репутацию. Магистр вряд ли скажет мне спасибо за такое нашествие.

Магистр… В перерывах между торговыми операциями, и в редкие момента выхода из Сферы я продолжал собирать сведения о задании, которое он мне выдал. Найти Свечкина в Мире Без-Солнца, в Бездне. Увы, все оказалось не так просто. Бывший апологет Магистра знал, в какую дыру забраться. Или его туда засунули?

В общем, это оказался закрытый мир. Нечто вроде отстойника. Таких существовало всего несколько в пределах Сферы. Одни из них были закрыты в результате причудливых результатов «процедурной генерации», другие изначально расположены так, чтобы не мог попасть никто случайный. Мир-без-Солнца относился к последним.

На форуме имелся раздел, посвященный этому измерению. Описания и отзывы игроков были противоположными: кто-то в диком восторге, кого-то рвало, кто-то вопрошал, кому вообще может нравиться подобная мерзость? Как я понял, это был мир ужасов, похожих на фантазии безумного Говарда Лавкрафта. Он представлял собой огромный подземный океан, расположенный в недрах земли, нечто вроде исполинской пещеры. Там не было солнца, смены дня и ночи, времен года — в этом измерение царила вечная тьма. Жизнь теплилась на больших и малых островах, в глубинах черного океана кишели никогда не видевшие света жуткие создания, а игроки отправлялись туда пощекотать нервы. Ну и за лутом, ясное дело.

Свитки Телепортации туда не продавались. Попасть внутрь можно было двумя способами. Самый распространённый — через обычный межмировой портал, расположенный в одном из миров Бездны. Сформировав маршрут, я увидел цепочку из тридцати двух миров, в принципе, не беда, но три последних точки «пересадки» находились в Темных Мирах, плотно контролируемых Пандами и их апологетами. Шестое чувство подсказывало, что мы там не пройдем. Но я собирался попробовать, конечно.

Существовал и другой путь — пройти Бесконечными Путями, паутиной связывающими все миры. Найти в нестабильности инстансов Хелт Акора некий Свод и оттуда сплавится кораблем по каким-то Подземным Потокам. В общем, то еще приключение, в самый раз для двухмесячного нуба с огненным мечом.

Проблема заключалась в том, что попасть и выжить в Хелт Акоре, на знаменитых Путях само по себе сложно. Туда ходят рейдами, и до сих пор исследовано не более сорока процентов его площади. Везение заключалось в том, что у Дозоров был трехмесячный абонемент в этот «король данжей», вход в который находился под «Плачущим Дьяволом», замком ПРОЕКТА АД. Я знал, что они собирали туда рейд-группы — объявления постоянно проходили в клановых и альянсовых каналах. Насколько Дозоры продвинулись в освоении — не знал, и планировал по завершению аферы с рецептами тщательно проработать этот вопрос. Но сначала — немного торговли!

Часам к одиннадцати утра я зашел опять и продолжил нудное тыканье на аукционе. Парочка продавцов драконьей крови за ночь все же сбросила цены — я выкупил их, но большая часть — примерно тысяч на пятьсот, осталась висеть в продаже по совершенно негодной цене. Более того, видя создающийся ажиотаж вокруг позиции, кто-то подвез еще крови и перебил все мои лоты.

Мне требовались деньги для завершающей стадии операции «Рецепт». Много денег, хотя бы полмиллиона, иначе я заработаю копейки, и все пойдет прахом. Я понял, что надо рисковать.

Ввести опять из реала? Не хотелось бы снова это делать, попадая на 10 % админской комиссии — при крупных переводах туда-сюда терялись немалые суммы. Нервничая, я несколько раз пересек комнату взад-вперед, затем решительно вышел и отправился к лифту.

Банк «Золотой Хомяк» занимал целый этаж. Несмотря на забавный шильдик, это самая большая и могущественная организация Сферы, филиалы которой есть в каждом мире, при каждом аукционе. Здесь предоставлялись услуги платного хранения ценностей, зачисления денег на счета-векселя, обмена игровой валюты на реальную, и то, что меня сейчас интересовало — кредитные услуги.

Несмотря на игровой антураж, все было предельно серьезно — банк принадлежал администрации игры. Он является неким регулятором стоимости игровой валюты. «Золотой Хомяк» — эмитент, единственный монополист по чеканке золотого, всеобщей валюты Сферы. Этот банк контролирует курсы и следит за общим объемом денег в игре.

Услышав мои запросы, НПС друг за другом отфутболили меня к специалисту — это был игрок, вернее сотрудник корпорации, отвечающий за подобные вопросы. Несколько минут он что-то внимательно изучал: вероятно, историю моих финансовых транзакций, ввода — вывода денег, оценивая мою платежеспособность. Наконец вынес вердикт: сто тысяч неснижаемый депозит, пятьсот тысяч максимальный размер кредитного плеча. Что это означало? Сто тысяч золотых на моем игровом кошельке-векселе замораживаются, я больше не могу обменять их на реал. Взамен «Золотой Хомяк» предоставляет мне возможность использовать их деньги в размере полумиллиона. Не так просто, естественно — полпроцента комиссии от суммы каждой сделки плюс месячная комиссия. Конские условия. Прежде чем подписать виртуальный договор, я задал главный вопрос.

— Если вы потеряете больше суммы депозита в результате сделок, на вашем счету образуется минус — объяснил мне улыбчивый менеджер — Вы можете погасить его, либо реальными, либо игровыми деньгами. Если вы не захотите этого делать, «Золотой Хомяк» будет взыскивать эти деньги в судебном порядке согласно Соглашению с Пользователем.

Вот так — если уйти в глубокий минус и удалить, например, аккаунт, к тебе домой все равно рано или поздно придут судебные приставы. Я зябко поежился — не хотелось бы такого исхода.