Игра Кота 2

22
18
20
22
24
26
28
30

— Вопрос решили, теперь этого не будет.

Эббот пожал плечами.

— Вчера эдак, сегодня так, — произнес он. — Вот представь, повезло, нашли мы вкусный сайт на Путях, отфармили его, ты убил босса своей вундервафлей, выпала легендарка. Во- первых, ее могут забрать админы, во-вторых — она будет сломана. А починить легендарку не дешево и не просто, это отдельная история! Так что нафиг, нафиг.

— Так что, совсем никак? По факту — мне просто нужно добраться с вами до одного места на Путях.

— Хоткот, пойми, для рейда ты — бесполезный балласт. Даже шмот с эстелью не наденешь, по требованию навыков не проходишь. Там показатель Ужаса — от трех до пяти! Херней не страдай, иди качайся.

Вот так. Я вышел во внутренний двор кланхолла, размышляя. Дозоры брать меня в рейд на Бесконечные Пути не хотели, попытки найти другой «паровоз» пока тоже были безуспешны. Никто не хотел брать бесполезного нуба в сложнейший комплекс подземелий, даже за крупную сумму. За несколько дней я плотно присел на эту тему, изучая ее. Выводы были неутешительны.

Для начала, отыскивая путь в Мир Без-Солнца, я попробовал самый простой вариант — пересадку через три десятка порталов. Потерял целый день, слил несколько тысяч голды на жетоны, трижды умер. Как я и подозревал, в мирах, контролируемых вассалами «Пандорума», мой статус врага делал перемещение невозможным. Меня стабильно убивали на предпоследнем отрезке пути, там перманентно кемпились несколько портальных кругов. Вариант оставался только один — идти через подземелья Хелт Акора.

Хелт Акор, Бесконечные Пути представляли собой переплетение вечно меняющихся инстансов, паутиной связывающие почти все миры Сферы. В них нельзя было попасть с помощью портальной магии или Свитков — только хардкор, только ножками. Сложность заключалась в том, что Пути были очень изменчивы — сайты трансформировались и исчезали, схема переходов странным образом смещалась, постоянно генерировались «случайные события». Там, где вчера рейд нашел отнорок в древние гробницы, сегодня могла оказаться пещера, полная плотоядных растений. И так далее. Островками стабильности Хелт Акора было несколько якорных локаций, населенных странными НПС-фракциями. Найдя к ним путь, можно установить там точку привязки Камня Душ. Большинство рейдов, дойдя до такого места, организовывали там постоянную базу и старались идти все глубже и глубже, выполняя зубодробительной сложности квесты, исследуя новые инстансы. Лут, взятый на Бесконечных Путях, считался одним из лучших в Сфере, был сравним по своим характеристикам с добычей из Астрала.

Кроме сложных подземелий, всегда существовала опасность встретиться с другой группой игроков — и разойтись, либо мирно, либо нет. Резня и бои, потерянная добыча в мрачных коридорах Хелт Акора была темой многих наполненных болью сообщений на оффоруме Сферы Миров.

Ну, ладно. Финансовый вопрос я решил. Чтобы не привлекать больше внимания к своей скромной персоне, нужно сделать перерыв в биржевой активности на Базааре. Тем более от графиков, колонок с лотами, окошек с сайтами — оценщиками и калькуляторами крафта уже реально кружилась голова. Вчера, пытаясь поймать остатки «паровоза» по одному из компонентов эликсиров Ордена, до сих пор будоражащих рынок, я потерял за мгновение десять тысяч — просто по невнимательности, пропустив лишний нолик. Досадно — но сам виноват, торговцу важна свежая голова, а я уже выдыхался.

Рецепт «Тинктуры Огня», кстати, ушел за три тысячи. Вскоре рынок заполонили снятые с него Копии, позволяющие изготовлять по 10, 20, 100 зелий, а потом я увидел, как на рынке начали появляться эликсиры по новым, проанонсированным мною Рецептам. Всего лишь пара дней потребовалась игрокам, чтобы добраться до Ордена и начать прокачивать репутацию с фракцией Магистра. Профессиональные фармеры репы — это что-то…Я порадовался, что вовремя сорвал куш — теперь цена на ингредиенты будет только падать, пока не устаканится, найдя свою нишу.

Эйр, уже ставший родным. А не навестить ли мне Вельди? Нужно забрать остатки «Тинктуры». Да и показалось мне, что девочка из волшебной лавки хочет со мной о чем-то поговорить.

Лавка была на месте, девочка — тоже. Вельди читала толстый манускрипт с гравюрами растений, водя пальцем по строчкам и забавно сдувая падающую на глаза светлую прядь.

— Кто это к нам пожаловал, Фредерик? — улыбнулась она, поглаживая разлегшегося на стойке черного кота — Не господин ли Кот?

Девушка была рада меня видеть, но я заметил на ее лице какую-то странную озабоченность. Ее что-то явно тяготило. Взяв ее руки в свои, я строгим голосом велел рассказывать все, как есть.

— Ах, господин Кот. Мне очень неудобно просить об этом. Вы не могли бы одолжить мне немного денег? — упавшим голосом сказала она, не глядя мне в глаза. — Скажем, сто пятьдесят золотых? Понимаю, это крупная сумма. Мне надо заплатить за аренду лавки сборщику налогов…

Разговорив Вельди, я выяснил, что волшебная лавка на грани разорения. Ее владельцем был покойный маг эрра, приходящийся девушке дядей. Пока был жив, он обеспечивал магазин зельями и Свитками собственного производства, некоторые пользовались популярностью. К сегодняшнему дню Вельди распродала все старые запасы, полки лавки практически опустели. Клиенты уходили, а попытки найти новых поставщиков не увенчались успехом.

Как я понял из сбивчивого рассказа, все наследство дяди-мага сгорело вместе с ним в башне. Вельди досталась только лавка, товар в ней, да долги за алхимические ингредиенты. На их покрытие ушла вся выручка. И теперь она не знала, что делать.

— Простенькие эликсиры, без магии, я и сама могу варить, — тихо говорила она. — Да вот только кому они нужны…

Это правда, НПС-магазины не пользовались большой популярностью среди игроков. Почти все можно было найти напрямую, на аукционе. Частенько, конечно, там попадались интересные штучки, но, в основном клиентами неписей сами неписи и были. Им-то игровой аукцион был недоступен!